Mundos Digitales 2026 desvela sus primeras conferencias y talleres

diciembre 30, 2025
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El Congreso Internacional Mundos Digitales, un espacio de referencia para la industria de la animación, los videojuegos, los efectos visuales y la producción virtual, regresará los días 6 y 7 de febrero de 2026 en Las Palmas.

Conferencia durante la pasada edición de Mundos Digitales.

Mundos Digitales 2026 ha anunciado una parte de la nómina de profesionales y creativos del sector de la animación, VFX y tecnología digital que impartirán un taller o darán una ponencia durante la edición del año que viene.

Uno de los primeros confirmados es Paul Giacoppo, Digital Character Supervisor en Disney/Lucasfilm’s ILM, que ofrecerá una charla donde abordará las innovaciones más destacadas de los cincuenta años de historia de Industrial Light and Magic, desde su creación por George Lucas en 1975 para crear la película original, Star Wars, hasta la obra de terror de Guillermo del Toro de 2025, Frankenstein.

ILM tendrá doble presencia con la participación de su supervisor de VFX, Daniele Bigi, quien realizará una inmersión profunda en el trabajo de la empresa en la película de Marvel, Los 4 Fantásticos, primeros pasos, desde la creación de los personajes de La Cosa y Galactus hasta la elaboración de un lenguaje visual que encaja con el tono retro futurista de la película.

Otro ponente que también hablará sobre su trayectoria en el sector es Gonzalo Rueda, de Animated Pixel, quien lleva más de 30 años en la producción de animación. Basándose en su experiencia y en ejemplos de producciones reales, repasará los aspectos clave del éxito de un pipeline.

Por su parte, Sara Bennett, CCO & VFX Supervisor en Milk VFX, reflexionará sobre su trayectoria desde compositora hasta supervisora de efectos visuales de producción, y compartirá sus conocimientos sobre el oficio, la colaboración y la resolución de problemas que hay detrás de los efectos visuales de alta gama.

Asimismo, hablará sobre su papel como supervisora de efectos visuales de producción en la cuarta temporada de The Witcher y ofrecerá una visión privilegiada de los retos y las innovaciones que hay detrás de la serie.

Carlos Fueyo, Creative Director de Playard Studios, es otro de los confirmados para participar en el ciclo de conferencias. Fueyo compartirá los procesos reales usados en producciones de alto nivel, mostrando las herramientas que realmente funcionan, desde pipelines de tiempo real hasta flujos potenciados por IA que aceleran tareas sin reemplazar la visión del director. 

Además, habrá una ponencia impartida por el CTO de Hampa Studio, Raúl Colomer, que contará cómo el estudio de animación ha producido el largometraje 2D El tesoro de Barracuda con un equipo íntegramente remoto, coordinando toda la producción a través de herramientas de gestión y tracking, tools propietarias y mucho oficio.

La última participante confirmada por el momento es la directora de arte de Illusorium Studios, Paloma Alperi, que contará cuál es la calve para que el acabado final en 3D tenga la misma esencia y gran parte del arte de los vis-devs y concept arts iniciales.