Después de que Rockstar anunciase que GTA VI no tendría versión física real, sino que en vez de un disco las cajas contendrían un código canjeable, llega la noticia que ningún usuario quería oír. Es el fin de una era. Sony ha anunciado que dejará de producir juegos en formato físico para PlayStation a partir de enero de 2028, una decisión histórica que marca el principio del fin de los discos en el ecosistema de la compañía y abre un nuevo capítulo para el mercado del videojuego. Por Marcos de Vicente

Se pone fin así a más de tres décadas de lanzamientos en disco. Los títulos lanzados antes de esa fecha seguirán comercializándose en formato físico, pero los nuevos estrenos solo estarán disponibles a través de PlayStation Store y distribuidores digitales autorizados.
La compañía justifica esta decisión por un cambio en los hábitos de consumo de los jugadores. Según los datos compartidos por Sony, cerca del 80 % de las ventas de juegos completos durante el último ejercicio fiscal ya correspondieron al formato digital, una tendencia que no ha dejado de crecer durante la generación de PS5 y que ha terminado inclinando la balanza hacia un modelo completamente online.
Reducción de costes e incremento de beneficios
Para Sony, abandonar los discos supone también una reducción de costes. Eliminar la fabricación, distribución y almacenamiento de copias físicas permitirá simplificar la cadena de producción y aumentar el margen de beneficio de cada juego vendido.
Sin embargo, la medida también traslada parte del coste al usuario, que necesitará más espacio de almacenamiento en su consola y dependerá por completo de la infraestructura digital de PlayStation.
La noticia no ha tardado en generar debate entre la comunidad. Aunque una gran parte de los jugadores compra ya sus títulos en digital (la venta física supone aproximadamente el 20% del mercado), muchos siguen defendiendo el formato físico por motivos de coleccionismo, conservación o simplemente por la posibilidad de vender, prestar o intercambiar sus juegos.
El anuncio reabre además el debate sobre la propiedad digital, especialmente después de otras polémicas recientes relacionadas con contenidos retirados de plataformas online.
Adiós a prestar juegos a tu mejor amigo o a tu hermano. Adiós a poder revender un título por Wallapop o en el Game de turno. Adiós a poder comprar un juego de segunda mano. Y habrá que ver qué hacen las tiendas especializadas, que ya no tendrán nada que vender en sus lineales.
¿Y Nintendo?
El movimiento de Sony también podría marcar el camino para el resto de la industria. De hecho, varios informes publicados en las últimas horas apuntan a que la próxima consola de Xbox también prescindiría del lector de discos, mientras Microsoft estudia sistemas que permitan convertir juegos físicos en licencias digitales para facilitar la transición.
Si estos planes se confirman, el cambio hacia un mercado completamente digital podría acelerarse mucho más de lo previsto. Nintendo, todavía, se desconoce cómo reaccionará.
Con este anuncio, PlayStation pone punto final a una etapa que comenzó con la primera consola de la marca en 1994. El cambio era previsible viendo la evolución del mercado, pero no deja de ser un momento histórico para una industria que, durante décadas, estuvo ligada a cajas, discos y carátulas. A partir de 2028, para PlayStation, el futuro será exclusivamente digital.
Y cuidado, porque en el mismo fatídico día Sony ha anunciado el cierre de las tiendas online de PlayStation 3 y PS Vita. Al mismo tiempo que comunican que solo se podrá comprar en su PS Store te cuentan que la PS Store de sus anteriores consolas dicen adiós.