El diseñador analizará cómo identificar problemas derivados del «efecto túnel» durante el desarrollo de un videojuego en una nueva sesión de Gente Dando Charlas, que se celebrará el 10 de julio en el Museo La Neomudéjar.

El ciclo Gente Dando Charlas celebrará el próximo 10 de julio una nueva sesión en Madrid con la participación de Alejandro Dávila, diseñador de niveles especializado en desarrollo de videojuegos.
La actividad tendrá lugar a las 18:00 horas en el Museo La Neomudéjar.
Bajo el título ¿Por qué sigo saboteando mi proyecto? Detectar problemas de efecto túnel y otros problemas de desarrollo, la ponencia abordará cómo determinadas decisiones durante el proceso de diseño pueden afectar al desarrollo de un videojuego.
La sesión se centrará en el denominado «efecto túnel», un fenómeno por el que los equipos de desarrollo terminan enfocándose exclusivamente en sus propias tareas y objetivos, perdiendo de vista el impacto global de sus decisiones sobre el proyecto.
A lo largo de la charla, Dávila explicará cómo detectar este tipo de problemas durante las fases de preproducción, desarrollo y testing, utilizando ejemplos prácticos y proponiendo estrategias para minimizar sus efectos.
El ponente cuenta con experiencia tanto en proyectos independientes como en producciones de gran presupuesto.
Inició su trayectoria con el videojuego Windfolk, un título indie autopublicado, y posteriormente se especializó en Level Design, trabajando en estudios como Galleon Studios y Raised by Monsters.
La conferencia forma parte de la programación de Gente Dando Charlas, una iniciativa dedicada a acercar al público la experiencia de profesionales de distintos ámbitos creativos y tecnológicos.
La cita tendrá lugar el 10 de julio a las 18:00 horas en el Museo La Neomudéjar de Madrid.