La tercera edición de DevContest, organizado por AEVI, celebró su final en Madrid con 12 finalistas en las categorías de arte, programación y diseño de videojuegos, y reconoció a estudiantes de DigiPen y la Universidad Complutense.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) celebró la final de DevContest, concurso dirigido a estudiantes y recién graduados de videojuegos que busca acercar la formación especializada a la realidad profesional de la industria.
La edición de 2026 ha contado con diez universidades y centros educativos de distintas partes de España y 22 participantes, convirtiéndose en la convocatoria con mayor participación hasta la fecha.
La final se celebró en el Creative Campus de la Universidad Europea de Madrid, en el marco del Festival Guerrilla, y reunió a estudiantes, docentes y profesionales del sector para presentar y valorar los proyectos desarrollados durante el certamen.
Los 12 finalistas, cuatro por cada una de las categorías de arte, programación y diseño de videojuegos, defendieron sus trabajos ante un jurado compuesto por profesores y profesionales vinculados a titulaciones especializadas en videojuegos. Los proyectos fueron valorados por aspectos como la creatividad, la calidad técnica y la innovación.
Los centros participantes fueron UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, Universidad EUNEIZ, CREA Navarra, Universidad Europea, Universidad Complutense de Madrid, Universidad de Málaga, Universidad San Jorge, IES Puerta Bonita, DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao y ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología).
Los ganadores de DevContest 2026
El certamen concluyó con tres ganadores, uno por cada categoría:
- Arte: Paulina Steponavičiūtė, de DigiPen.
- Programación: Nacho Martí, de la Universidad Complutense de Madrid.
- Diseño de videojuegos: Geman Ormazábal, de DigiPen.
El director general de AEVI, José María Moreno, señaló que los proyectos presentados son el resultado del trabajo desarrollado por estudiantes y docentes durante su formación.
También destacó que DevContest busca dar visibilidad a ese trabajo y acercar el entorno educativo a las necesidades y oportunidades del mercado laboral del videojuego.
El presidente de AEVI, Alberto González Lorca, incidió asimismo en la relación entre formación e industria y en la necesidad de incorporar profesionales preparados ante la evolución del sector.
En este sentido, señaló que iniciativas como el certamen permiten acercar el talento emergente a la realidad profesional y reforzar la competitividad de la industria española del videojuego.
Un concurso en dos fases
DevContest está planteado como un concurso dirigido a universidades y centros de formación de toda España para identificar talento en las áreas de programación, arte y diseño de videojuegos. La competición cuenta con un jurado formado por profesionales de la industria que han participado en procesos de selección de perfiles junior en estudios españoles.
El concurso se estructura en dos fases. La primera se desarrolla de manera paralela en los centros educativos colaboradores y comprende diferentes pruebas diseñadas con la participación del jurado profesional. Su objetivo es seleccionar a los estudiantes con mejores resultados en cada sede.
La segunda fase es presencial y reúne a los finalistas. Durante esta prueba, los participantes reciben un prototipo que deben ampliar utilizando Unity o Unreal Engine y posteriormente presentan y defienden su propuesta ante el jurado.
La inscripción de los participantes se gestiona a través de cada centro educativo colaborador. La organización mantiene abierta la información para los centros interesados en participar en futuras ediciones a través de AEVI y sus canales de contacto.
El papel de AEVI en la iniciativa
AEVI se define como la principal organización del sector del videojuego en España y agrupa a más de 85 empresas y centros académicos. Según los datos facilitados por la asociación, sus miembros generan la mayor parte de los puestos de trabajo del sector en España y representan aproximadamente el 90% del consumo del mercado español.
Entre sus empresas asociadas figuran compañías como Bandai Namco, Electronic Arts, GAME, Gameloft Barcelona, Microsoft, Nintendo, Riot Games, Roblox, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Tencent y Ubisoft, además de numerosos estudios independientes y empresas especializadas.
La asociación también integra centros académicos como CREA Navarra, UDIT, ESAT, Universidad Complutense de Madrid, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, entre otros.
A través de DevContest, la entidad plantea un punto de encuentro entre estos centros de formación y el tejido profesional del videojuego, con un modelo que combina pruebas clasificatorias, una fase presencial y la presentación de los trabajos ante profesionales del sector.