Especializados en juegos de estrategia y gestión, este estudio español lanzó Citadelvm en Nintendo Switch 2 el 22 de enero; el próximo proyecto será un multijugador cooperativo. Por Manuel Sánchez Gómez

«Hemos sido la primera empresa española en trabajar con Nintendo Japón«. La frase la evoca Miguel García Corchero, director creativo de Abylight, el estudio radicado en Barcelona que publicó el pasado 22 de enero Citadelvm en Nintendo Switch 2, uno de los primeros títulos del catálogo de la consola híbrida de la Gran N.
Abylight es un estudio que nace en España hace 21 años desde las cenizas de la extinta Bit Managers, una de las grandes desarrolladoras de Game Boy con ports publicados como los Turok, el Ronaldo V-Football, así como títulos de Tintín, Asterix y Obelix y Los Pitufos.
Cuatro antiguos trabajadores de esta empresa crearon Abylight y desde entonces han hecho títulos para móviles Nokia, antes de la llegada de los Smartphones, y después pasó a consolas y ordenadores.
Creadores y editores de videojuegos
Dentro de Abylight existen dos vertientes, Abylight Barcelona, encargada de la creación propia, y Abylight, que funciona como publisher (editora) para terceros.
Además de hacer contenido para juegos como Hyper Light Drifter, Abylight ha porteado SOMA a Switch 1, mientras que Abylight Barcelona ha desarrollado dos juegos de estrategia muy interesantes, One Military Camp, ya disponible en consolas y ordenadores, y Citadelvm, que saldrá en Switch 2 este mes.
«Citadelvm es un ‘city builder’ en el que tienes que construir una ciudad romana«, explica García Corchero, que relata que viajaron a Japón para enseñarle a Nintendo el juego y que la compañía apostó muy fuerte por él.
“El tipo de usuario que te encuentras en los juegos de gestión es más hardcore, lo conoce más y tiene unas necesidades más específicas”
«A Nintendo le gustó mucho Citadelvm, pero es un proceso complejo. Ellos son los que aprueban qué juegos salen en sus plataformas y cuáles no. Entonces ha sido todo un proceso enseñárselo, viajar allí para que lo vieran y a partir de ahí, si tienen interés, te dan acceso a la máquina para que puedas desarrollarlo”, comenta el director creativo.

García Corchero recalca que, ahora mismo, hay “muy pocos estudios” que estén siendo aprobados: “Nosotros tenemos una trayectoria y una relación con Nintendo de hace años, porque hemos sido la primera empresa española en trabajar con Nintendo Japón. Creo que eso lo ha facilitado».
El descubrimiento de los juegos de gestión
Pese a que sus dos últimos títulos han sido del género de la gestión y la estrategia, Abylight conoció esta vertiente de los videojuegos gracias a un encargo, un port de Prison Tycoon.
«Nos llamó la atención que es un juego muy técnico, con unas barreras de entrada muy grandes. Nosotros siempre hemos sido un estudio muy centrado en la técnica, por lo que nos encajaba bastante, además de que nos gustaba el género. Hicimos nuestro primer juego, One Military Camp, y Citadelvm ha sido una evolución aún mayor. Los mapas son diez veces más grandes que en el juego anterior, los personajes en pantalla son veinte veces más, la cantidad de edificios igual…», nos cuenta García Corchero.

En los últimos años, el género de la gestión está de enhorabuena con lanzamientos como Satisfactory y Factorio, dos títulos prácticamente perfectos en lo suyo, pero esto no ha cambiado la percepción de nicho de este estilo de juegos, como señala el representante de Abylight:»El tipo de usuario que te encuentras en estos juegos es más hardcore, lo conoce más y tiene unas necesidades más específicas. Entiendo que los shooters y aventuras y todo eso apelan a una audiencia más amplia y tienes que satisfacer a toda una gran variedad de perfiles, pero aquí es como muy concentrado».
«Hay una consideración que tengo con el género y es que yo considero que, por ejemplo, puedes ver un plataformas que es una cosa, puede ser muy bonita. Por ejemplo, Ori. Yo lo considero como una obra de arte completa. En cambio, los juegos de gestión, los juegos que hacemos nosotros, son más bien como un lienzo en blanco. Lo que le das al jugador es un lienzo en blanco, le das los pinceles y herramientas, pero es él el que crea su propia ciudad, su propio campamento militar o lo que sea que esté construyendo en el juego. Es un viaje en el que él es el que experimenta la creación y cómo lo ve y cómo lo percibe», reflexiona García Corchero.
Esta exigencia por parte de los jugadores obliga a los creativos a hacer un proceso de documentación muy exhaustivo que en el caso de Abylight les ha llevado a leer varios libros sobre historia romana, ver películas históricas, viajar a lugares como Ampurias, Cartagena, bases militares, estar dentro de submarinos, tanques. «Es una de las partes más atractivas, el fan va a pedir una fidelidad, porque si juega a un juego de ciudades romanas espera que todo sea como se supone que era en su momento«, añade García.
«En los últimos años hemos visto un cambio del videojuego como medio. El peso de la diversión no está en el juego, sino en la relación con tus amigos”
Además, uno de los beneficios de conocer los juegos de estrategia y de haber dedicado varios años a su desarrollo es que las posibilidades que ofrecen son infinitas. Nada impide a Abylight seguir explotando esta faceta con el antiguo Egipto, el espacio, el Japón feudal y tantos otros periodos históricos que pueden explorarse.
«Sí, y la clave es también sorprender al jugador, porque otros juegos de gestión romana ya ha habido, pero nosotros en Citadelvm tenemos un componente interesante que es que la mecánica del juego se divide en tres capas. Tienes la construcción de la ciudad, luego tienes una parte de gestión del imperio en la que tienes que entrenar legiones, conquistar, hacer batallas, etc, pero después tienes la capa de los Dioses, que nosotros lo hemos representado de forma corpórea. En función de tus acciones, ofrendas, recoletas, y ese tipo de cosas, los Dioses pueden estar contentos o enfadados contigo y pueden ayudarte o destruir tus edificios. Con cualquier periodo histórico que elijas tienes que añadir algún componente picante que pueda resultar llamativa», apunta el director creativo.
El futuro
El próximo proyecto de Abylight será un juego multijugador cooperativo ambientado en el universo de una de sus IPs, lo cual va en la línea de pensamiento de Miguel García Corchero y el futuro de los videojuegos.
«En los últimos años hemos visto un cambio del videojuego como medio. Ya no es una cosa que tú consumes y ya está, sino que es un medio por el que conectarte e interaccionar con tus amigos. Lo divertido ya no es tanto las mecánicas del juego, sino que es como si fuera una sala de chat. El peso de la diversión no está en el juego, sino en la relación con tus amigos. Ese creo que es el presente», insiste.

A la espera de conocer más detalles de este nuevo título, Abylight sacó a la venta One Military Camp en consolas hace escasos meses, además de estar disponible desde hace tiempo en PC, y Citadelvm, que ha estrenado hace poco la actualización 2.0, se puede adquirir en Steam y a partir del próximo 22 de enero formará parte del catálogo de Nintendo Switch 2.
La actualización 2.0 en Steam mejora, además, la compatibilidad con Steam Deck.