AEVI celebra la final de la segunda edición del DevContest en Madrid

septiembre 16, 2025
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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha cerrado la segunda edición del DevContest, el concurso destinado a promover el talento nacional en el desarrollo de videojuegos, que reúne estudiantes, universidades y profesionales del sector.

DevContest
DevContest // Imagen cortesía de AEVI

La gran final de la segunda edición del concurso DevContest by AEVI se celebró el pasado 12 de septiembre en el Museo OXO del Videojuego, en la céntrica plaza de Callao de Madrid.

El evento reunió a alumnos finalistas, profesores de universidades participantes, representantes de la industria y miembros de AEVI, con el objetivo de fomentar el talento emergente en la creación de videojuegos en España.

Las instituciones participantes fueron:

  • ESADA (Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía)
  • IES Puerta Bonita
  • Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga
  • Universidad San Jorge
  • Universidad Euneiz
  • Universidad Complutense de Madrid
  • DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao.

Durante la ceremonia, José María Moreno, director general de AEVI, destacó que “con el DevContest buscamos promover el talento nacional y convertirlo en el escaparate de los mejores profesionales del día de mañana”.

Asimismo, anunció que ya se está trabajando en la próxima edición, con el objetivo de incrementar la participación de universidades y escuelas con grados de videojuegos.

Sobre la segunda edición del DevContest

En esta edición, 13 estudiantes de 7 universidades compitieron en tres categorías: arte, programación y diseño de videojuegos. Se presentaron proyectos que reflejaron alta calidad técnica y creatividad, consolidando a España como un semillero de talento en el sector.

Los ganadores fueron:

  • Arte: Lucas Serrano (DigiPen Institute of Technology)
  • Programación: Suyay Charles Alejandre (DigiPen Institute of Technology)
  • Diseño de Videojuegos: Marcos Molero (IES Puerta Bonita)

El evento finalizó con un espacio de networking entre estudiantes, docentes, publishers, representantes del Museo OXO y el equipo de AEVI.