David Lorenzo, fundador del estudio Daloar, será protagonista del próximo OXO Beers & Devs

abril 13, 2026
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El fundador del estudio Daloar, David Lorenzo, será el invitado principal de la próxima sesión de OXO Beers & Devs, el encuentro mensual del sector del videojuego organizado en Madrid junto a DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). La cita contará con una charla centrada en el desarrollo del videojuego The Occultist y el proceso creativo del estudio.

David Lorenzo // Imagen cortesía de OXO

El desarrollador David Lorenzo, fundador del estudio independiente Daloar, será el protagonista de la próxima edición de OXO Beers & Devs, el punto de encuentro mensual para profesionales del desarrollo de videojuegos que se celebra en Madrid.

El evento, organizado junto a DEV, se celebra la última semana de cada mes a partir de las 19:00 horas y reúne a profesionales del sector en un formato informal en el que se combinan charlas, intercambio de experiencias y networking.

Sobre David Lorenzo y Daloar

Daloar fue fundado en 2021 por David Lorenzo con el objetivo de desarrollar su primer videojuego, el título de terror The Occultist. El estudio comenzó con un equipo reducido de cuatro personas.

Fue tras cerrar en 2023 un acuerdo de publicación, distribución e inversión con Daedalic Entertainment, que amplió su estructura hasta alcanzar las 32 personas.

Actualmente, el equipo trabaja en varios proyectos de forma simultánea, con un enfoque centrado en el género del terror y la estética oscura.

En el GDC 2025, como publicamos en RUBIK, recibieron el reconocimiento internacional junto al también estudio español de desarrollo Fictiorama.

Durante la sesión, Lorenzo ofrecerá una charla titulada Cómo se hizo The Occultist: luces y sombras en el desarrollo creativo de un videojuego de terror.

En ella compartirá el proceso creativo del proyecto, así como los principales retos del desarrollo desde una perspectiva independiente.

El encuentro se presenta como una oportunidad para conocer de primera mano el proceso de creación de un videojuego de terror en un entorno distendido.

Todo en un espacio que combina divulgación profesional, cerveza y conversación entre desarrolladores.

Puedes conseguir las entradas en este enlace.