Sand Castles Studio es un pequeño estudio barcelonés que fue fundado en 2020 por David Lozano, Guillem Romero y Víctor Valiente y que en 2023 causó sensación con el lanzamiento de su primer juego, Bread and Fread (Pan y Federico). Tras sacar para él un DLC gratuito en 2025, pronto lanzarán Gnaughty Gnomes. Por Carlos Aguilar Sambricio

Hablamos con David Lozano, lead programmer, para conocer su punto de vista sobre la realidad actual del sector del videojuego.
Rubik: Están siendo años complicados para la industria del videojuego. ¿Cómo ves la situación en general y la de los desarrolladores indies en particular?
David Lozano: Estos últimos años hemos visto lo que parece ser el apocalipsis de los videojuegos. Empresas Triple A despidiendo a gran parte de la plantilla y juegos indie peleando por conseguir financiación. Sí que puede parecer un futuro negro, pero prefiero mantener el optimismo.
Cada año salen más juegos, pero a la vez los usuarios consumen muchos más y la industria del videojuego no para de crecer. No se puede negar que la actualidad es dura y puede asustar a mucha gente que pretenda entrar, pero yo creo que la situación irá a mejor en los próximos años —o al menos eso espero—.
Rubik: ¿Cuál crees que es el mayor reto actualmente para los devs?
D.L.: Sin duda alguna, y focalizándome sobre todo en los indies, encontrar financiación es el mayor reto actualmente. La competencia es más alta que nunca y las empresas buscan opciones seguras en las que invertir y asegurarse el dinero de vuelta.
Cada vez se priorizan más ideas ‘seguras’, repitiendo la misma fórmula que ya ha funcionado, antes que ideas originales.
Además, se tienen más en cuenta desarrollos cortos y con equipos ya asentados antes que nuevos estudios. En definitiva, cada vez se da menos dinero y las exigencias no paran de crecer
Rubik: ¿Con qué problemas de financiación os encontráis en estos momentos?
D.L.: Por suerte, nosotros estamos en un muy buen punto económico. Bread & Fred (Pan y Federico)genera suficiente dinero para seguir manteniendo el estudio y poder desarrollar nuevos proyectos sin intervención externa.
Sin embargo, aun siendo autosuficientes, con un título de éxito ya lanzado, nos estamos encontrando con problemas para encontrar publishers para futuros juegos.

Rubik: ¿Qué medidas de apoyo por parte de las instituciones públicas crees que son necesarias?
D.L.: El principal problema que veo con las instituciones es que no entienden —ni quieren entender— cómo se hacen los videojuegos.
Hay muchas medidas que se podrían aplicar para mejorar la vida de los desarrolladores, desde la inclusión de incentivos fiscales en videojuegos —se ha demostrado una y otra vez que tendría un impacto gigantesco en la industria—, revisar el impuesto de sociedades para adaptarse a las necesidades de las empresas de videojuegos o facilitar el acceso y requisito para ayudas públicas —así como que alguien que trabaje realmente en la industria revise las solicitudes—.