El 45% de la población española juega a videojuegos, según la AEVI

mayo 12, 2025
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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado el Anuario de la Industria del Videojuego en España, donde se refleja que en 2024 el número de usuarios sobrepasó los 22,1 millones de ‘gamers’.

La memoria anual de la AEVI recoge una radiografía completa del videojuego en España durante 2024. Entre los datos destaca que casi la mitad de la población española (un 45%) juega a videojuegos.

Hay una importante presencia del número de jugadoras, que representan el 50,45% del total de usuarios, superando por primera vez el número de hombres.

Además, se indica que los españoles dedicaron una media de 8,2 horas a la semana a esta actividad, ligeramente por debajo de países como Reino Unido con 11,08 horas o Alemania con 11,53 horas.

El consumo de videojuegos aumenta un 3% en 2024

Por otro lado, se revela un crecimiento del 3% en el consumo de videojuegos respecto al año anterior, resultado de un aumento del porcentaje de las ventas online (un 19,75% más que en 2023).

Los datos de facturación del año pasado evidencian una subida notable en el mercado online, que recaudó un total de 1.558 millones de euros frente a los 1.301 millones de 2023. El pastel se reparte entre los 102 de las suscripciones a servicios multiplayer (22,5% más frente al año anterior), 867 de las plataformas online (+17,42%) y 580 millones de las apps (+14,09%).

En cambio el mercado físico ha descendido hasta la cifra de 850 millones de euros. Esto se debe a la bajada del consumo de hardware, que pasó de 460 millones alcanzados en 2023 a 361 millones de euros el año pasado. Tampoco ha ayudado el decremento de la venta de software, con 334 millones en 2024 frente a los 418 millones de euros del ejercicio anterior.

Asimismo, la venta de accesorios ha percibido un leve descenso del 2,58%, quedándose en 155 millones frente a los 159 millones de euros del 2023.

En concreto, a lo largo del año pasado se vendieron 5,4 millones de unidades de videojuegos, 900 mil videoconsolas y 3,01 millones de accesorios.

Todas estas cifras manifiestan un tímido incremento respecto a la facturación del pasado ejercicio, pero sin duda señalan la situación de una industria cada vez más establecida y que amplía año tras año el número de jugadores.

Políticas públicas de impulso al sector

El anuario de 2024 recoge también la valoración de dos representantes de asociaciones de videojuegos europeas en torno a la industria. Por un lado, el director general de VGFB (Video Games Federation Belgium), David Verbruggen, estima positivamente el sistema de incentivos fiscales que se abrió en 2023, destinado a los inversores de videojuegos.

«Los estudios reciben dinero de los inversores y, tan pronto como se lanza el juego, dichos inversores pueden deducir sus montos invertidos de sus ingresos, lo que recude efectivamente los impuestos», señala Verbruggen.

Por su parte, el director general de Video Games Europe en Irlanda, David Sweeney, aporta datos acerca de los apoyos gubernamentales que ha implementado su país. «El 21 de noviembre del 2023, Irlanda anunció un esquema de crédito fiscal para empresas de videojuegos que les permitiera subsidiar hasta 8 millones de euros de sus costes de desarrollo», explica Sweeney.

Puedes consultar el anuario completo en el siguiente enlace.