El videojuego español ‘Xerme’, seleccionado para el Selected Indie 80 de Tokyo Game Show 2026

agosto 13, 2026
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El proyecto de Acariño Games, creado por Camilo López y desarrollado desde A Coruña, ha sido elegido entre más de 1.500 candidaturas internacionales y se presentará en Japón del 17 al 21 de septiembre.

Imagen de Xerme

El videojuego independiente Xerme, desarrollado por el estudio gallego Acariño Games, ha sido seleccionado para formar parte del Selected Indie 80 de Tokyo Game Show 2026, una iniciativa destinada a destacar proyectos de desarrollo independiente dentro de uno de los principales encuentros internacionales de la industria del videojuego.

El título ha sido escogido entre más de 1.500 propuestas procedentes de todo el mundo, de las que únicamente 80 han sido seleccionadas. Estos proyectos tendrán además la posibilidad de exhibirse gratuitamente durante Tokyo Game Show.

La 30ª edición de Tokyo Game Show se celebrará del 17 al 21 de septiembre de 2026 en Makuhari Messe, Chiba, y reunirá durante cinco jornadas a desarrolladores, publishers, plataformas, medios, inversores y público internacional.

Para Acariño Games, la selección permitirá presentar el videojuego ante el público japonés y ante profesionales de uno de los mercados más relevantes de la industria, además de reforzar la estrategia de internacionalización del estudio.

Un videojuego basado en la exploración y el sacrificio

Creado por Camilo López, Xerme propone una experiencia de exploración y puzles desarrollada en un mundo minimalista y prácticamente silencioso.

El jugador debe recoger, utilizar y sacrificar energía para hacer evolucionar el entorno, dentro de una propuesta que prescinde del diálogo y utiliza elementos como el espacio, la música, la luz y el movimiento como principales herramientas narrativas.

Xerme nació de la idea de que un videojuego podía hablar del sacrificio no solamente a través de una historia, sino haciendo que el jugador experimentase esa idea directamente”, explica Camilo López.

La dirección artística se apoya en una estética muy depurada, basada en el contraste entre un mundo blanco, la oscuridad y una energía amarilla, que funciona al mismo tiempo como elemento visual y como parte de las propias mecánicas del juego.

De PlayStation Talents a Gamescom y Tokyo Game Show

El proyecto comenzó a ganar visibilidad en 2023, cuando fue seleccionado para PlayStation Talents.

Desde entonces, su desarrollo ha contado con el apoyo de la Axencia Galega das Industrias Culturais (AGADIC) y del Ministerio de Cultura, además de recibir una nominación por su apartado sonoro.

En 2026, Xerme ha ampliado su presencia internacional con su selección para la gamescom dev indie expo, dentro de Gamescom, y ahora con su incorporación al Selected Indie 80 de Tokyo Game Show.

La participación en ambos eventos permitirá al estudio entrar en contacto con publishers, plataformas, medios y potenciales socios de cara a la futura publicación del videojuego.

Un estudio independiente desde A Coruña

Acariño Games tiene su sede en A Coruña y forma parte de Acariño Films, productora independiente vinculada al cine de autor y a otros proyectos audiovisuales.

El estudio centra su actividad en el desarrollo de videojuegos que exploran las posibilidades expresivas del medio y buscan establecer conexiones con el cine y otras disciplinas artísticas.

Xerme se encuentra actualmente en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento en PC a través de Steam.