Elena Flores participará el próximo viernes 14 de marzo en un evento organizado por Gente Dando Charlas en La Neomudéjar de Madrid, donde se abordarán aspectos clave de la producción y publicación de videojuegos. Además, el diseñador de niveles Aaron Asensio hablará sobre la influencia de lo cotidiano en la creación de espacios jugables.

El próximo viernes 14 de marzo, Elena Flores participará en un evento organizado por Gente Dando Charlas en La Neomudéjar de Madrid.
Durante la sesión, se abordarán aspectos clave de la producción y publicación de videojuegos, ofreciendo consejos y estrategias para profesionales y entusiastas del sector.
Sobre el encuentro con Elena Flores
El encuentro, de acceso gratuito, comenzará a las 18:00 horas y está abierto a todos aquellos interesados en conocer más sobre la industria del videojuego.
«En esta charla veremos 10 errores que cometen muchos estudios a la hora de enfrentarse a la producción y publicaciones de sus juegos, y que es imprescindible corregir antes de que sea demasiado tarde», dice el anuncio de la jornada.
Elena Flores, graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, posee más de 7 años de experiencia en Diseño de Productos Digitales, gestionando clientes, equipos y procesos de producción para apps web y mobile, VR/AR y videojuegos en grandes consultoras como BCG y Sngular.
Hasta hace poco, era Directora de Publishing y Jefa de Producción en Raiser Games.
Charla de Aaron Asensio
Además, habrá una segunda ponencia a cargo de Aaron Asensio. Originario de Badajoz y formado en Madrid, se dedica a los videojuegos como diseñador de niveles en Magic Twin, Hit´n Rush y Call of Duty.
La charla ‘Mira por donde andas: Cómo nos afectan los espacios jugables‘ será justo después de la de Elena FLores y se profundizará en la influencia de lo cotidiano en la creación de espacios jugables. El evento es de acceso libre y está dirigido a todos aquellos interesados en el diseño y desarrollo de videojuegos.
«En esta charla hablaremos de cómo las experiencias de nuestro entorno diario pueden servir como inspiración y guía para diseñar niveles en videojuegos. Y cómo los detalles más comunes que nos rodean pueden influir en el diseño de espacios jugables», dice el anuncio de esta segunda ponencia.