La industria madrileña del videojuego factura 1.200 millones de euros y genera más de 6.000 empleos

diciembre 16, 2025
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Un estudio del Clúster del Videojuego de la capital revela que en los últimos 12 meses se han creado en Madrid siete nuevos estudios con plantilla media superior a los 10 profesionales, generando más de 100 nuevas contrataciones.

Development Center del Campus del Videojuego de Madrid.

La industria global del videojuego continúa creciendo. Según las previsiones actualizadas por el Clúster del Videojuego de Madrid a través de un informe de IDG Intelligence, socio de la entidad, el sector alcanzó el año pasado los 213.000 millones de dólares en ingresos y se estima que superará los 250.000 millones en 2028.

En este contexto, Madrid ha consolidado su liderazgo como uno de los grandes hubs europeos del sector del videojuego, con una facturación por encima de los 1.200 millones de euros, según datos del nuevo estudio del Clúster. Se trata de la cifra más alta desde que se tiene registro en este informe desde el 2021.

Asimismo, el ecosistema madrileño cuenta con una base de talento de más de 6.000 trabajadores, en la que predominan especialistas en áreas clave como el arte, el diseño y la ingeniería.

Respecto al tejido empresarial madrileño en este sector, el 79% de las compañías han mantenido o aumentado sus plantillas respecto a octubre de 2024 y, dentro de ellas, el 69% de las empresas medianas (entre 11 y 50 empleados) también han crecido o se han mantenido estables, un indicador que refuerza la solidez del ecosistema local.

Además, la proporción de mujeres en el sector se mantiene en torno al 25%, una cifra que queda aún lejos de la paridad pero que refleja los avances sostenidos en materia de inclusión.

El dinamismo emprendedor también se ha acelerado. Solamente en los últimos 12 meses se han creado en Madrid siete nuevos estudios con plantilla media superior a los 10 profesionales, generando más de 100 nuevas contrataciones, según el análisis de IDG.

Muchos de estos proyectos han incorporado talento procedente de compañías que han reordenado su actividad, demostrando la capacidad del ecosistema madrileño para adaptarse, absorber y redistribuir perfiles senior.

Un sector preparado para afrontar los retos del futuro

Desde su creación en 2021, el objetivo del Clúster ha sido claro: posicionar a Madrid como referente estratégico en el desarrollo del videojuego y los eSports, así como ser una pieza clave para fomentar la conectividad del ecosistema y facilitar la empleabilidad de los recién graduados.

Este liderazgo también se ve respaldado por la amplia oferta académica, ya que la mayoría de los grados y posgrados en videojuegos en España se imparten en universidades madrileñas. A ello se suma la presencia en la ciudad de las sedes centrales para el sur de Europa de importantes distribuidores y editores, como Bandai Namco o Plaion.

Por otro lado, el Clúster ha decidido renovar su Junta Directiva para afrontar los retos del futuro. El pasado mes de octubre, celebró una asamblea extraordinaria en la que se aprobó por unanimidad la renovación del mandato de su Junta Directiva para el periodo 2025–2027.

La presidencia continuará en manos de Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting España, y la vicepresidencia recaerá de nuevo en Pilar Sánchez-Bleda, codirectora de la División Legal de AUREN Madrid y socia directora del Departamento de Media & Tecnología de AUREN SPAIN. 

Además, se incorporan como vocales José Ignacio Hernández, Director General de Experientia, y María Rey Sampayo, Senior Studio Director en Klang Virtual Worlds. Ambos se suman a los vocales que permanecen en el cargo: Ander Pérez Fernández-Sayar, responsable de patrocinios y eSports en Telefónica; Aaron Sújar Garrido, profesor de realidad virtual y videojuegos en la Universidad Rey Juan Carlos; y David Carrasco, CEO y cofundador de Vermila Studios.