La Villa del Mar, el nuevo espacio del Festival de Málaga sobre tecnología y cultura, abre sus puertas

marzo 17, 2025
por

La Villa del Mar abre sus puertas. Entre el 15 y el 21 de marzo el público y los profesionales pueden disfrutar de un centenar de actividades para conocer las últimas tendencias tecnológicas en el audiovisual.

La Villa del Mar

La Villa del Mar, en la playa de La Malagueta, es el nuevo espacio creado por el Festival de Málaga en colaboración con el Polo Digital para mostrar las sinergias entre la industria audiovisual y cultural y las nuevas tecnologías y explorar las posibilidades que éstas ofrecen.

Un nuevo punto de encuentro donde el entretenimiento, la tecnología, la creatividad y la sostenibilidad se fusionan con el mundo audiovisual.

Inauguración oficial de La Villa del Mar

El pasado sábado 15 de marzo, el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, presidió la inauguración oficial de La Villa del Mar, acompañado por la concejala de Cultura y Patrimonio Histórico, Mariana Pineda; la concejala de Innovación, Digitalización Urbana, Promoción de la Inversión Tecnológica y Empresarial y Captación de Inversiones, Alicia Izquierdo; el director de proyectos de Polo Digital, Raúl Silleras; y el director del Festival de Málaga, Juan Antonio Vigar.

La Villa del Mar, que estará abierta a profesionales y público del 15 al 21 de marzo, programará más de un centenar de actividades y cuenta con el patrocinio de Google, Mediabrands, Iryo, Repsol, Evad y Olin.

Abrió el acto Francisco de la Torre, que incidió en la necesidad de crear un espacio de estas características en el marco del Festival. En su intervención destacó la importancia de «fortalecer esta colaboración entre la cultura y la tecnología, puesto que Málaga es el tercer punto de España en producción de videojuegos», y añadió que «aquí se manifiesta el entender que esta unión fortalece ambos sectores». Concluyó su intervención felicitando al Festival y al Polo Digital por «unir sinergias y oportunidades», incidiendo en la ubicación privilegiada del espacio junto al mar.

Por su parte, Juan Antonio Vigar también mostró su satisfacción por haber podido materializar el sueño de «acercar un poco más el festival al mar para que sus invitados conozcan realmente la Málaga litoral y luminosa» y, tras agradecer su implicación al Ayuntamiento y al Polo Digital, afirmó que «la iniciativa busca promover el diálogo entre el sector audiovisual y empresas tecnológicas punteras». Finalmente deseó «una larga vida a La Villa del Mar y a la conexión entre cultura y tecnología».

Una zona experiencial en la Plaza de la Malagueta

Acto seguido, visitaron la zona experiencial radicada en la Plaza de la Malagueta, donde tuvieron la ocasión de asistir a una demostración práctica de los servicios que ofrece Freepik, herramienta que aplica la inteligencia artificial a la gestión de imágenes, a cargo de Samantha Andrin García, AI artist de la empresa malagueña.

En la siguiente parada el alcalde, las concejalas y el director del certamen tuvieron ocasión de visionar con gafas de realidad extendida Diarios de Locura, la primera producción española en 360 estereoscópico, acompañados por su director y productor Jo Sol y su protagonista, Janet Novás. Victoria la Malagueña, el avatar 3D que te dice todo sobre el Festival creado por la Universidad de Málaga, animó a Francisco de la Torre y Juan Antonio Vigar a conversar sobre La Deuda, el film inaugural. Por último, el alcalde asistió a la proyección de un cortometraje en la «sala de cine más exclusiva», el interior de un Audi Q6 E-Tron.

Estas actividades han sido el pistoletazo de salida de una amplia oferta, en la que también tienen cabida las últimas novedades en videojuegos narrativos en formatos inmersivos de streaming.

Finalmente, disfrutaron de los primeros temas del concierto de Celia Flores y Rycardo Moreno, que abrió el programa de actuaciones musicales que se celebrarán en la Playa de la Malagueta entre el 15 y el 19 de marzo.

Actividades en la zona experiencial para la ciudadanía

En la zona experiencial, la ciudadanía podrá asistir a actividades como visionados en VR, propuestas producidas en realidad extendida, showcases de herramientas de inteligencia artificial generativa, videojuegos narrativos y formatos inmersivos de streaming, entre otras actividades.

Además, los espacios interiores de La Villa del Mar ofrecerán un sinfín de propuestas articuladas en cinco áreas, Storytelling del futuro, Convergencia de contenido y tecnología, Gaming y experiencias inmersivas, Branding e Impacto social y ético de la tecnología, se celebrarán conferencias, talleres, showcases, activaciones de marcas, experiencias inmersivas y networking, entre otros, ofreciendo un escaparate único para empresas y creadores que buscan conectar con el futuro del entretenimiento.

Actividades

Storytelling del futuro programará diferentes paneles, mesas redondas y exhibición de contenidos. Entre los temas que se tratarán cabe destacar las nuevas narrativas inmersivas 360; la realidad virtual y el entorno XR; Impromptú IA, un desafío a creadores de contenidos que trabajan con inteligencia artificial y un director para que creen un cortometraje en 48h o un taller sobre narrativas para videojuegos. Será también el marco del estreno de Diarios de Locura, de Jo Sol con Janet Novás y Lali Aiguadé, el primer proyecto español en 360 estereoscópica.

En Convergencia de contenido y tecnología se podrán encontrar showcases sobre herramientas de inteligencia artificial generativa para creación de contenidos y mesas redondas sobre su aplicación en otras disciplinas de la producción audiovisual; el crecimiento de la industria de los VFX en España; y talleres sobre criptomonedas; y demos de formatos inmersivos, entre otros.

Bajo el sello Gaming y experiencias inmersivas se impartirán talleres de animación en 2D, presentaciones de videojuegos y charlas sobre robótica y educación, formatos inmersivos de streaming y videojuegos narrativos, entre otras actividades.

El Branding también tendrá su propio espacio a través de charlas sobre temas como el futuro de la industria y los festivales, claves para crear películas relevantes y rentables, neuro investigación, el impacto del Entertainment Marketing o la importancia de las redes sociales en el lanzamiento de una película. Además, los finalistas de Hack Málaga presentarán sus proyectos.

Segunda edición de Brand Entertainment Marketing y una mesa redonda sobre impacto social

La segunda edición de Brand Entertainment Marketing, que se celebra el 20 de marzo, se integra en las actividades de Branding. Durante la jornada se debatirán aspectos como nuevas vías de financiación, los desafíos a los que se enfrenta el entertainment marketing o el impacto de la inteligencia artificial en el márketing de contenidos.

Finalmente, dentro de Impacto social y ético de la tecnología se ha organizado la mesa redonda ¿Esclavos o amos del algoritmo? sobre su influencia en los creadores de contenidos.

La programación completa se encuentra disponible en la web.

Los videojuegos y la inteligencia artificial generativa protagonizan la segunda jornada de La Villa del Mar

Los videojuegos han sido el tema central de una segunda jornada celebrada el pasado 16 de marzo sobre la apertura de La Villa del Mar. Dentro de las actividades que la ciudadanía podrá disfrutar hasta el 21 de marzo, los videojuegos se enmarcan en Gaming y experiencias inmersivas0.

Rafa Carneros, director técnico de Nakama Studio, impartió la charla Coloratura y el reto de crear contenidos realmente accesibles para todos, en la que presentó un videojuego accesible para invidentes. Por otra parte, Álex Roger Wytt, fundador y presidente de BeByte, ofreció un entretenido showcase en el que compartió cómo la empresa ha combinado los videojuegos con la robótica ayudando a generar experiencias de entretenimiento y educación para los niños.

Por último, el profesor de la Universidad de Málaga Francisco Javier González Cañete ha ofrecido una charla muy dinámica y amena titulada Cine de 8 Bits: Los primeros videojuegos basados ​​en películas, en la ha puesto sobre la mesa los vasos comunicantes entre ambas disciplinas desde que El diablo sobre ruedas, de Steven Spielberg se materializó en un videojuego en 1971.

En el exterior continuaron las exhibiciones y demostraciones prácticas como una muestra de contenidos de realidad extendida o las herramientas de Inteligencia Artificial generativa para la creación de contenido audiovisual.

VFX y etalonaje

Entre las actividades de hoy lunes, ha destacado la charla ‘De la óptica al color grading: logra tu mejor look cinematográfico’ en la que Pedro Fernández, CEO de Welab, ha mostrado cómo la elección de lentes impacta en la estética final de un proyecto audiovisual, y de qué manera la corrección y gestión del color complementan esa decisión para alcanzar un look cinematográfico coherente y potente, desde la propia preproducción. 

Finalmente, Ricardo Gómez Elipe, coordinador de VFX de la ECAM, impartió una charla sobre la industria de los efectos visuales en España y su crecimiento actual. En ella, los asistentes pudieron conocer cómo la figura de supervisor de VFX se ha convertido ya en un rol indispensable en muchas de las fases de un proyecto audiovisual. 

Señaló que en el mundo de los VFX no ha habido muchos cambios en los últimos 10 años. Donde sí se ha avanzado es en producción virtual, gracias a casos como The Mandalorian, y la inteligencia artificial.