Madrid in Game ha celebrado por tercer año consecutirvo una gamejam de 48 horas en colaboración con 42 Madrid Fundación Telefónica, con la movilidad y el transporte público como eje central del reto creativo.

Madrid in Game, la iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego y la gamificación, se ha unido a 42 Madrid, el campus de programación de Fundación Telefónica, para la celebración de una nueva edición de ‘Madrid in Game HackJams‘, la maratón de 48 horas de desarrollo de videojuegos que se celebra en la capital.
Esta edición ha reunido a 112 participantes en las instalaciones de 42 Madrid Fundación Telefónica, en lugar del habitual Campus del Videojuego.
Los asistentes participaron en dos eventos en paralelo: la décima y la undécima gamejam de Madrid in Game, en la que se crearon diez videojuegos en colaboración con EMT, la Empresa Municipal de Transportes de Madrid.
La inauguración corrió a cargo de Virginia Blanco, directora general de Innovación del Ayuntamiento de Madrid, Pablo Mateos, director de 42 Madrid Fundación Telefónica, y Carlos Acha, director de tecnología e innovación de EMT.
Los participantes formaron 20 equipos y se pusieron en marcha una vez conocidas las temáticas de los retos: «Exploring the City by bus» e «Inclusive Mobility«.

A lo largo del fin de semana, los equipos trabajaron de forma intensiva en el desarrollo de sus videojuegos, disfrutaron de distintos workshops y talleres formativos, contaron con el acompañamiento y asesoramiento de un equipo experto de mentores formado por profesionales del sector del videojuego.
En esta edición, los mentores fueron Sergi Pestaña, Diego Gómez y Álex Pereira, Game Designer, Producer y Lead Programmer, respectivamente, en Ilogik Games; Fran Laprea y Salvador Marín, CTO & Co-Founder y Lead Technical Artist de Atabey Creations; Alejandro Sandoval y Juan Marcos Correa, responsables de laboratorios y formación de Madrid in Game; Laura Climent, Concept Artist en No More Trolls Studio; y Lucía Gimeno, modeladora 3D en Mokiki Games, quienes guiaron a los participantes en aspectos clave del diseño, la programación, la narrativa y la experiencia de usuario.

La 48 horas también fueron un espacio de aprendizaje, donde los jammers pudieron desarrollar nuevas habilidades y poner a prueba sus conocimientos en un ambiente colaborativo.
El jurado de expertos, formado por María Teresa Nieto Galán, Senior Manager de Telefónica Tech; Roberto Tadeu, Senior Manager de Telefónica Social Entertainment; Cristina de la Casa, CEO de Capsula Cultura; Pedro Viñuela, Product Manager de EMT, y Elisa Pascual, consejera técnica de Madrid in Game, dieron el veredicto.
Next Stop: Madrid se alzó como videojuego ganador de la temática «Exploring the City by bus» y De camino fue el mejor juego de Inclusive Mobility, recibiendo distintos premios, entre otros, cascos y ratones gaming y Nintendo Switch 2 para los campeones.
Todas las creaciones ya están disponibles de forma abierta y gratuita en la plataforma itch.io.