Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-Tad

enero 29, 2026
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U-Tad anuncia la apertura de plazas de su Máster oficial especializado en simulación, VFX y videojuegos, con formación presencial y acuerdos de prácticas con más de mil empresas.

U-Tad
Imagen cortesía de U-Tad

El centro U-tad, a través de su área formativa PUE Academy, ha abierto el plazo de inscripción para el curso 2026-2027 del Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación.

Se trata de un máster oficial con 60 ECTS, modalidad presencial y acceso a doctorado, dirigido a titulados en ingeniería, informática, matemáticas, física y disciplinas afines con conocimientos de programación y cálculo.

El programa se impartirá en el Campus U-tad, con clases los jueves de 17:00 a 22:00, viernes de 16:00 a 22:00 y sábados de 09:00 a 15:00 (CET). Está previsto un máximo de 40 plazas y la docencia se realizará en español.

La formación aborda técnicas avanzadas de realidades extendidas —virtual, aumentada y mixta— aplicadas a dispositivos como Oculus, Pico y Vision Pro de Apple, además de métodos de simulación para CFX y VFX utilizados en cine, videojuegos y entornos de ingeniería.

Plan de estudios

Incluye renderizado gráfico, programación en GPU para optimización de simulaciones, animación física avanzada y uso de motores gráficos para aplicaciones lúdicas y no lúdicas.

Según la institución, los contenidos se actualizan junto a comités industriales integrados por empresas del sector con el objetivo de alinear la formación con las necesidades reales de la industria.

Entre las salidas profesionales figuran perfiles como experto en simulación para VFX e ingeniería, programador de efectos y realidad virtual para videojuegos, especialista en mundos inmersivos e investigador en técnicas avanzadas de gráficos por ordenador.

El centro destaca también su red de acuerdos de prácticas y empleo con más de mil compañías, entre las que se encuentran Skydance Animation, Electronic Arts, Unity, King, Warner Bros Discovery, Epic Games, Capgemini Engineering, Atresmedia, NTT Data, CSIC y Hampa Studio, entre otras.

El programa cuenta además con asesoramiento académico personalizado, como el ofrecido por Sonia Castro, para orientar a los futuros candidatos durante el proceso de admisión y solicitud de información.

A través de estos enlaces puedes consultar las becas y el proceso de admisión.