Sony ha anunciado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial diseñada específicamente para la PS5 estándar. Los primeros juegos en utilizarla son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, que ya cuentan con parches para aprovechar sus mejoras visuales. Por Marcos de Vicente

Sony ha sorprendido con un anuncio especialmente interesante para los millones de jugadores que siguen utilizando una PS5 estándar. La compañía ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de reescalado por inteligencia artificial que busca mejorar la calidad de imagen de los juegos sin necesidad de disponer de una PS5 Pro. Hasta ahora, las principales ventajas de este tipo de tecnología estaban reservadas al modelo más potente de la consola. Era, de hecho, una de las principales razones para apostar por la versión Pro.
QSSR nace como una evolución de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnología de reescalado que Sony introdujo con PS5 Pro. Su funcionamiento consiste en analizar la imagen de un juego y utilizar inteligencia artificial para reconstruir detalles que no estaban presentes en la resolución de renderizado original. El resultado busca ofrecer imágenes más nítidas y estables, especialmente en elementos pequeños, escenarios lejanos y escenas con mucho movimiento.
Diferencias entre PS5 Pro y PS5 base
La diferencia está en que Sony ha tenido que adaptar la tecnología al hardware de la PS5 convencional. La consola no cuenta con el hardware específico para inteligencia artificial de PS5 Pro, por lo que QSSR utiliza una arquitectura de red neuronal más optimizada y una implementación ajustada específicamente para aprovechar el rendimiento de la PS5. Sony reconoce que PSSR seguirá siendo su tecnología de referencia en PS5 Pro, pero asegura que QSSR permitirá conseguir mejoras apreciables también en el modelo estándar.
Los primeros juegos en aprovecharla son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, que ya han recibido sus correspondientes actualizaciones. En el caso del juego de Insomniac, Sony destaca una mayor claridad y estabilidad en los escenarios, permitiendo apreciar mejor los detalles en zonas como Madripoor o Shinjuku. Sucker Punch, por su parte, asegura que QSSR mejora especialmente la definición de personajes y elementos del entorno en Ghost of Yotei.
Las primeras pruebas también apuntan a que la mejora puede ser bastante evidente dependiendo del juego. Los análisis de Digital Foundry señalan resultados especialmente positivos en Marvel’s Wolverine, con mejoras en la estabilidad temporal, el nivel de detalle y la reducción de algunos artefactos visuales. En Ghost of Yotei el salto resulta menos espectacular, en parte porque el juego ya ofrece una calidad de imagen especialmente elevada en PS5.
También para third party
QSSR no será una tecnología exclusiva de los estudios internos de Sony. La compañía ha confirmado que pondrá esta herramienta a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que serán los propios estudios quienes decidan si quieren incorporarla a sus juegos mediante actualizaciones. Esto abre la puerta a que el catálogo de PS5 pueda beneficiarse progresivamente de un sistema de reconstrucción de imagen más avanzado sin necesidad de comprar nuevo hardware.
El anuncio resulta especialmente interesante porque llega cuando PS5 se acerca a la segunda mitad de su ciclo de vida. Sony demuestra así que todavía puede mejorar las prestaciones de la consola mediante software y nuevas técnicas de renderizado, algo que puede alargar la vida útil del modelo estándar. QSSR no convierte una PS5 en una PS5 Pro, pero sí puede reducir parte de la distancia visual entre ambas y ofrecer a los jugadores una mejora gratuita en aquellos títulos que decidan implementar la tecnología.