Sony lo confirma: ‘Marvel’s Lobezno’ se queda lejos de ‘Spider-Man’

noviembre 13, 2026
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Sony ya ha puesto cifras oficiales al rendimiento comercial de Marvel’s Lobezno y los datos están por debajo de los registros que consiguieron los anteriores juegos de Insomniac Games. La nueva aventura del mutante de Marvel ha vendido 2,4 millones de copias en sus primeros 50 días en el mercado, una cifra considerable para cualquier lanzamiento, pero que se queda lejos de las expectativas generadas por el estudio responsable de Marvel’s Spider-Man. Por Marcos de Vicente.

Marvel’s Lobezno © Marvel

La información procede del último informe financiero de Sony, que recoge las ventas del videojuego hasta el pasado 4 de noviembre. Se trata de la primera cifra oficial que conocemos desde su lanzamiento en exclusiva para PlayStation 5. Aunque los 2,4 millones de unidades no representan necesariamente un mal resultado, la comparación con otros grandes lanzamientos de la compañía deja en evidencia la diferencia de rendimiento comercial.

El precedente más llamativo es el del primer Marvel’s Spider-Man. El videojuego protagonizado por Peter Parker consiguió vender 3,3 millones de copias durante sus tres primeros días a la venta en 2018. Todavía mejores fueron los registros de Marvel’s Spider-Man 2, que alcanzó los 2,5 millones de unidades en apenas 24 horas y superó los cinco millones durante sus primeros once días. Lobezno ha necesitado 50 días para quedarse por debajo de esas cifras.

Spiderman, más popular

Eso sí, hay que tener en cuenta que Spider-Man es una de las franquicias más populares de Marvel y cuenta con un reconocimiento internacional muy superior al de Lobezno. Aunque ambos personajes tienen millones de seguidores, el trepamuros dispone de un atractivo comercial más amplio, algo que puede explicar parte de la diferencia entre los dos lanzamientos de Insomniac Games. Por tanto, no sería justo interpretar los datos como un fracaso comercial del nuevo exclusivo de PS5.

De hecho, Marvel’s Lobezno ha conseguido situarse entre los lanzamientos más destacados de PlayStation durante el periodo analizado. Las estimaciones iniciales de Alinea Analytics apuntaban a unos 1,9 millones de copias vendidas durante sus tres primeros días, por lo que el videojuego habría sumado aproximadamente medio millón de unidades adicionales durante las siete semanas posteriores. Una evolución que invita a pensar que su impulso inicial ha sido considerablemente mayor que el ritmo de ventas posterior.

Un presupuesto de 300 millones

Otro de los aspectos que habrá que vigilar es la rentabilidad del proyecto. Aunque Sony no ha confirmado oficialmente el presupuesto de desarrollo de Marvel’s Lobezno, diferentes informaciones han situado su coste en torno a los 300 millones de dólares. Una inversión de semejante magnitud obliga a conseguir unas ventas importantes para recuperar el dinero destinado a producción y marketing, aunque todavía no existen datos suficientes para determinar si el juego ha cumplido los objetivos económicos de la compañía.

La situación contrasta con el buen momento financiero que atraviesa PlayStation. En el mismo informe, Sony comunicó una mejora de los resultados de su división de videojuegos, con un aumento del beneficio operativo y unas previsiones anuales más optimistas. La compañía también destacó el crecimiento de los ingresos procedentes de sus juegos y servicios, por lo que el rendimiento de Lobezno no parece haber condicionado el balance general del trimestre.

En cualquier caso, todavía es pronto para sacar conclusiones definitivas. Marvel’s Lobezno tiene margen para seguir aumentando sus ventas durante los próximos meses y habrá que esperar a los siguientes resultados financieros para comprobar su evolución. Lo que sí parece claro es que Insomniac Games no ha conseguido repetir con Lobezno el fenómeno comercial de Spider-Man, una referencia que deja el listón especialmente alto para cualquier nuevo lanzamiento del estudio.