V-Ray 7 aporta nuevas funciones avanzadas para crear escenas más rápidamente, mejorar el sombreado y aumentar la compatibilidad para un intercambio de datos entre DCC.

Con el nuevo renderizado, V-Ray 7 es más rápido, cuenta con materiales fotorrealistas y las GPU más potentes. Además, los obstáculos técnicos desaparecen, lo que le permite crear escenas más rápido, experimentar libremente y ampliar sus límites creativos.
V-Ray GPU para Maya y Houdini ahora es compatible con Caustics, lo que permite renderizar efectos de iluminación realistas con gran rapidez. En cuanto al rendimiento, V-Ray GPU también ha experimentado muchas mejoras. Esto incluye un tiempo más rápido hasta el primer píxel, un renderizado de animaciones aún más rápido, un renderizado más eficiente de escenas con muchas texturas y un aumento del rendimiento gracias a la nueva compatibilidad con Metal para usuarios de Mac.
Con V-Ray Sun y Sky mejorados y Light Path Expressions para sombras, V-Ray 7 le ofrece mucho control sobre la iluminación y la composición. Ahora puede renderizar transiciones de luz natural aún más realistas, incluido el crepúsculo náutico. Además, también obtendrá aún más control en la composición con LPEs para las sombras.
V-Ray 7 es compatible con Open PBR
Con la compatibilidad con OpenPBR, V-Ray 7 elimina esta molestia, garantizando que sus sombreadores mantengan el mismo estándar en todas las plataformas, sin necesidad de retoques.
También nos hemos asegurado de que pueda crear efectos sofisticados sin esfuerzo dentro de este estándar de sombreado. Con un nuevo esquema de capas y una capa de brillo mejorada, se pueden crear fácilmente materiales complejos y realistas. Desde luces de neón, madera lacada polvorienta y pelusa de melocotón hasta terciopelo, satén, seda y mucho más, conseguir detalles realistas e intrincados nunca ha sido tan fácil.
VFB aún más potente
Las mejoras de VFB en V-Ray 7 ofrecen ahora un control aún más creativo. Ahora se pueden crear regiones con formas personalizadas, de modo que se pueden aislar y renderizar partes específicas de la escena sin tener que volver a renderizarla entera.
Además, hay una nueva capa de viñeta para un mayor control artístico y nuevos preajustes de corrección de color integrados.
Más control con la Dispersión del Caos
Poblar escenas y dirigir artísticamente las dispersiones es más fácil con los nuevos y aún más potentes controles de la Dispersión del Caos. Ahora los objetos pueden orientarse automáticamente hacia un objetivo gracias a la opción Mirar, y con la Dispersión del Caos, se puede usar splines como superficies para la dispersión, lo que aporta aún más control sobre la colocación. La opción Falloff curve permite un control muy preciso sobre aspectos como la variación de altitud en la vegetación, por lo que se podrá crear un paisaje superrealista con sólo unos clics.
Chaos Cosmos
La mayor novedad de Chaos Cosmos son las variantes de activos, que permiten cambiar fácilmente entre distintas versiones de activos. Además, la selección multiactivos permite importar toneladas de activos de Chaos Cosmos al mismo tiempo.
Luminarias V-Ray 7
Gracias a la compatibilidad con los activos de luminarias complejas V-Ray Luminaires disponibles en nuestra biblioteca Chaos Cosmos, en constante crecimiento, ahora se puede conseguir una iluminación físicamente más precisa con mayor rapidez y elevar al instante la calidad y el realismo de las luces artificiales en sus escenas.
Compatibilidad ampliada con USD
V-Ray 7 para Maya es compatible con la última versión oficial de MayaUSD 0.30.0. También ha ampliado su compatibilidad para incluir V-Ray Clipper junto con otras mejoras para garantizar un intercambio de datos perfecto entre las integraciones de V-Ray.
V-Ray 7 para Houdini
Nuevo sombreador de volumen
V-Ray 7 para Houdini introduce potentes actualizaciones de sombreado, comenzando con el nuevo sombreador de volumen, una implementación inicial que permite crear fácilmente efectos volumétricos como nubes, humo y atmósferas con efectos mágicos que añaden profundidad y una poderosa narrativa a sus escenas.

Pueden crearse gráficos de sombreado para crear sombreados complejos y personalizar tus efectos, y disfrutar de un mayor control sobre efectos volumétricos en la composición gracias a la compatibilidad con la selección de luz. Además, el nuevo sombreador de volumen renderiza hasta 6 veces más rápido.
Ampliación de la compatibilidad de V-Ray 7 con MaterialX
Ahora se pueden crear y renderizar la mayoría de texturas procedurales MtlX, incluidos ruidos, patrones y opciones de aleatorización.
Sombreado de toons más sencillo
También se ha rediseñado completamente el flujo de trabajo de sombreado en V-Ray for Solaris para hacerlo más intuitivo.
Soporte de Chaos Cosmos en Solaris
Chaos Cosmos está totalmente integrado con V-Ray para Solaris, por lo que tiene acceso a una enorme biblioteca de activos, incluyendo piedras, vegetación y otros accesorios esenciales. Los usuarios pueden poblar sus escenas con todos esos increíbles modelos, materiales y HDRIs de Chaos Cosmos y crear sus inmersivas escenas con facilidad.
Mejoras en VFB
V-Ray 7 también ofrece a los usuarios de Houdini algunas mejoras en VFB, regiones de renderizado con formas personalizadas y preajustes de corrección de color.
V-Ray 7 también cuenta con un soporte para caché Yeti y Copernicus
Con el nuevo nodo yeti de V-Ray, puede renderizar archivos de caché Yeti directamente en Solaris. De haber creado pelajes o peinados en otro programa como Maya, pueden llevarse directamente a Houdini y renderizarse. Además, V-Ray para Solaris es ahora compatible con Copernicus, una potente herramienta de texturizado procedural, lo que permite más opciones de plugins de terceros y una mayor flexibilidad al trabajar con V-Ray.