La Voxel Videogame Week reunirá a profesionales de estudios destacados del sector para abordar los desafíos reales del desarrollo y la comunicación de videojuegos de gran presupuesto, con una programación combinada de actividades presenciales y en línea.

La Voxel Videogame Week celebrará una nueva edición en la que figuras internacionales del desarrollo AAA compartirán con el público su experiencia en producción, diseño, narrativa, animación y marketing.
El encuentro busca ofrecer una visión clara y directa sobre qué habilidades son esenciales para destacar en una industria altamente competitiva y cómo se afrontan procesos reales dentro de estudios de primer nivel.
El programa incluye sesiones centradas en procesos creativos, dirección de proyectos, campañas de comunicación y experiencias profesionales en compañías de referencia del sector.
El evento tendrá lugar los días 25, 26 y 27 de noviembre en Voxel School.
Además las sesiones podrán seguirse desde cualquier lugar y la información completa, junto al formulario de inscripción, puede encontrarse aquí.
Programación de la Voxel Videogame Week
La primera jornada comenzará con la charla Detrás de Gokui, protagonizada por el estudio Arscade, representado por Antonio Pons, y su colaboración con la compañía japonesa WACHAJACK, con experiencia en importantes franquicias.
La sesión explorará cómo el trabajo conjunto entre equipos de España y Japón impulsa la creación de universos narrativos y artísticos propios.
A continuación, el Game Director Wojciech Piejko abordará en Reinventando el horror en Cronos: The New Dawn su enfoque en la construcción de atmósferas inmersivas y diseño narrativo, apoyándose en trabajos previos como The Medium y The Observer.
Su intervención permitirá entender los retos de desarrollar experiencias de terror para audiencias globales.
La segunda jornada se abrirá con Ghost of Yōtei – Campaña de marketing: del Japón feudal al corazón del gamer en España, una sesión liderada por Erica Barcala, Campaign Marketing Manager en PlayStation España.
La ponencia analizará cómo una narrativa ambientada en el Japón feudal puede trasladarse al territorio español mediante acciones de alto impacto.
Más tarde, Carlos Villasante, Senior Brand Manager en PlayStation España, presentará PlayStation aterriza en Sol: marketing que deja huella, donde detallará una estrategia basada en activaciones urbanas y contenidos especiales, destacando la relevancia de las intervenciones físicas para conectar con la comunidad.
La última jornada contará con la mesa redonda Industria AAA: Trabajar en CD Projekt Red, con Alejo Silos y Guillermo Olea, quienes compartirán su experiencia en una compañía internacional y los aprendizajes derivados de participar en proyectos de gran envergadura.
El cierre correrá a cargo del artista Álvaro Zabala con la charla Más que polígonos: Narrativas en tres dimensiones, centrada en el proceso de construcción de personajes y en la aportación narrativa del modelado 3D dentro de grandes producciones.