Xbox Game Pass «no es para todo el mundo»

abril 21, 2025
por

Xbox Game Pass continúa siendo una de las apuestas destacadas de Microsoft, aunque desde la compañía reconocen que su modelo de suscripción no es adecuado para todos los perfiles de jugadores.

Xbox Game Pass
Phil Spencer durante la Gamescon

Phil Spencer, máximo responsable de la división de videojuegos en Microsoft, ha afirmado que Xbox Game Pass no está pensado como un modelo universal para todos los jugadores.

En una entrevista con Variety, el directivo subrayó que la compañía no tiene como objetivo que todos los usuarios se suscriban al servicio, y que el modelo de negocio basado en suscripción no encaja con todos los perfiles de consumo.

Spencer sobre Xbox Game Pass

«No es para todo el mundo», explicó Spencer. «Si juegas uno o dos juegos al año, Game Pass probablemente no sea el modelo adecuado para ti. En ese caso, tiene más sentido comprar directamente esos títulos. Pero lo importante es que exista la opción».

Según dijo, por ese motivo los juegos incluidos en el catálogo de Game Pass siguen estando disponibles también para su compra individual fuera de la suscripción.

Spencer reiteró que Game Pass es solo una de las diferentes vías que Microsoft ofrece dentro del ecosistema Xbox: «Siempre he considerado Game Pass como una opción más dentro de un abanico de posibilidades. Hay juegos gratuitos, títulos comprados directamente, descuentos, y Game Pass. No intentamos imponer un único modelo, sino ampliar las formas en que la gente accede a los juegos».

Respecto al uso de la plataforma, aunque no proporcionó nuevos datos sobre el número de suscriptores, el directivo aseguró que las horas de juego dentro del ecosistema Xbox «continúan creciendo de manera bastante sustancial», y que Game Pass es uno de los factores que ha contribuido a esa evolución.

Añadió que el equipo de Xbox se centra especialmente en que el servicio sirva como una herramienta para que más usuarios descubran nuevos títulos y amplíen sus bibliotecas.

El impacto del modelo Game Pass según Jason Kingsley

En paralelo, el CEO del estudio Rebellion, Jason Kingsley, también se refirió recientemente al impacto de Game Pass en el desarrollo y visibilidad de proyectos independientes.

Kingsley calificó como positivo el acuerdo alcanzado con Microsoft para incluir Atomfall, su próximo juego de acción y supervivencia, en el catálogo del servicio desde el día de su lanzamiento.

«El apoyo de Microsoft ha sido significativo. Su infraestructura y experiencia han contribuido a dar visibilidad al juego», señaló Kingsley en sus declaraciones.