5 cosas que debes saber para empezar ‘Hollow Knight: Silksong’

octubre 16, 2025
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Jugaste Hollow Knight y te quedaste con ganas de más. No jugaste a la primera parte del videojuego de Team Cherry, pero no quieres perderte el título del que todo el mundo habla. Llevas años escuchando la palabra Silksong y no sabes a qué se refiere. En Rubik queremos ayudarte. Por Marcos de Vicente.

Hollow Knight: Silksong

¿Ya te has comprado el Hollow Knight: Silksong, pero no sabes por dónde empezar?

Te contamos 5 cosas que debes saber antes de empezar:

En la diagonal está la clave… o no

Si golpeas hacia abajo harás un movimiento llamado ‘pogo’. Si has jugado a la primera entrega te sonará. Sirve para rebotar contra elementos del escenario como pinchos o enemigos. Sin embargo, en Silksong lo harás en diagonal. Es difícil acostumbrarte al principio, pero te recomendamos que te acostumbres cuanto antes.

Más adelante podrás cambiar la dirección y hacerlo más parecido a la primera entrega, pero las primeras 5 o 6 horas jugando así no te las quita nadie. No desesperes, aunque al principio parezca muy complicado acabas cogiendo memoria muscular.

Shakra es tu mejor aliada

Si escuchas su canción, sonríe. Cornifer parecía insuperable (personaje que te vendía los mapas en la primera entrega), pero Shakra lo ha logrado. Esta mantis cartógrafa te ayudará a saber dónde estás y… bueno, digamos que te ayudará en alguna que otra cosa más (sin hacer spoilers).

No ahorres rosarios (moneda del videojuego) si la ves. Compra absolutamente todo lo que puedas siempre que la veas. No hay ni un solo ítem que no sea útil. Los mapas, la brújula, la pluma… Shakra siempre será tu mejor inversión.

Ata monedas

Los rosarios no sobran. Te darás cuenta enseguida que conseguir rosarios es complicado y que se pierden con facilidad. Es una faena tener una cantidad alta de rosarios y perderla… pero hay una solución. Comprar ristas de rosarios. Estas no se pierden.

¿Cómo funciona? Un ejemplo: compras una ristra de 60 rosarios por 80. Pierdes 20 por el camino… pero los aseguras.

Golpea todo lo que veas

Es un metroidvania y esto no se discute. Golpea todo lo que veas. ¿Si ves una pared? La golpeas. ¿El suelo es algo inestable? Golpéalo. ¿Unos palos mal puestos? A lo mejor pueden romperse.

La mayoría de las veces no servirá para nada, pero de vez en cuando te abrirá caminos secretos que te recompensarán en la mayoría de las ocasiones.

Equípate la brújula

Este juego tiene algo distinto al resto: el mapa en sí no te dice dónde te encuentras. Para ello tienes que equiparte un objeto que le compras a Shakra: la brújula. Gastas un hueco en tu blasón, pero es realmente útil.

Ahora bien, si tienes una pelea con un jefe a la que sabes cómo ir sin pérdida, quita la brújula y aprovecha ese hueco para equiparte otro ítem que te ayude en la lucha.