Guadalindie 2025: Málaga se prepara para la segunda edición de esta cita para la industria del videojuego

abril 8, 2025
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Guadalindie prepara su siguiente edición, que volverá a juntar talentos de todo el mundo en el sur de Andalucía, para un evento capaz de convertir España en un punto de encuentro de referencia para el desarrollo de videojuegos independientes a nivel global.

Guadalindie 2025 tendrá lugar los días 16 y 17 Mayo en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

Con stands, ponentes internacionales y zona business, Guadalindie es una oportunidad para que desarrolladores puedan exponer sus videojuegos, tener feedback directo de les asistentes y hacer networking.

Guadalindie está organizado por MálagaJam, que lleva más de ocho años organizando eventos con el objetivo de promover la inclusión, el desarrollo indie, la profesionalización del videojuego y el fomento de nuevas expresiones artísticas en Málaga.

Cuenta con el apoyo y la experiencia de FYCMA y el Polo Nacional de Contenidos Digitales.

Sobre Guadalindie 2025

Tras su primera edición, Guadalindie 2024 acumuló más de 2.500 asistentes, más de 60 stands, más de 25 horas de charlas técnicas y más de 150 reuniones profesionales, consolidándose como una feria de videojuegos independiente de referencia.

Guadalindie

Guadalindie 2025 contará con destacados ponentes internacionales como los británicos Sam Barlow (creador de Her Story e Inmortality) y Mark Brown (creador de Game Maker’s Toolkit), los holandeses Kitty Calis y Jan Willem (creadores de Minit), el japonés Keita Takahashi (creador de Katamari Damacy), las nacionales Paula ‘Fingerspit’ (de Deconstructeam), Afry Curiel (Senior Narrative designer en Ubisoft y Splash Damage), Mirella Diez (Senior Audio Designer en ZA/UM) y Critical Reflex, publisher internacional especializado en juegos independientes.

Raúl López, Director de la feria y parte de MálagaJam, señala:
«Guadalindie 2025 continuará su misión de ser un espacio único para los creadores de videojuegos independientes y para la comunidad profesional. Estamos emocionados por lo que hemos logrado en la edición de 2024 y esperamos seguir creciendo, ofreciendo más oportunidades y visibilidad a la industria del videojuego».

Las entradas ya están disponibles para su compra en la página web de Guadalindie.

Sobre los ponentes de esta edición

Mark Brown

Game Maker’s Toolkit

Mark Brown es desarrollador de videojuegos y periodista. Es el creador de Game Maker’s Toolkit: una premiada serie de YouTube sobre diseño y desarrollo de juegos, con más de 200 millones de visitas. También es el desarrollador del juego Mind Over Magnet. Mark es también consultor de diseño profesional, da conferencias como invitado en universidades y estudios de desarrollo de juegos de todo el mundo, y ha dirigido con éxito varias game jams. Ha colaborado en publicaciones como EDGE Magazine, Wired y Polygon.

Sam Barlow

Game Director

Sam Barlow es el fundador de Half Mermaid Productions y director y guionista de juegos que amplían los límites de la narrativa interactiva. Silent Hill: Shattered Memories perfilaba psicológicamente a sus propios jugadores; Her Story reinventó el género detectivesco para la generación YouTube, y Telling Lies exploraba el conflicto entre gobierno e intimidad a través de vidas vividas por videollamadas. En 2022 estrenó su proyecto más ambicioso hasta la fecha, IMMORTALITY, una historia de terror sobre el cine del siglo XX, el arte y la muerte. IMMORTALITY ganó el BAFTA a la mejor narrativa. Barlow trabaja actualmente en dos proyectos de terror, cuyo nombre en clave es Project C y Project D.

Keita Takahashi

Game Designer

Actualmente trabajando en to a T que es juego sobre un adolescente y un perro en pose de T.

Paula fingerspit

Noisemaker en Deconstructeam

Kitty & Jan Willem

Makes games

Han trabajado en juegos increíbles, individualmente o juntos: Luftrausers, Nuclear Throne, Horizon: Zero Dawn, Minit, Disc Room…

Mirella Díez

Senior Audio Designer en ZA/UM

Audio Designer presente en la industria desde 2013. Ha participado en juegos como CONTROL, RiME, Cataclismo o After Us. Actualmente trabaja en ZA/UM creadores de Disco Elysium.

Guadalindie

Afry Curiel

Senior Narrative Designer

Es Narrative Designer con 10 años de experiencia. Ha trabajado en estudios como Nomada Studio, Ubisoft y Splash Damage.

Victoria Tran

Communications Director at Innersloth and Portfolio Manager at Outersloth

Victoria Tran es la Directora de Comunicaciones de Innersloth (creadores de Among Us), co-dirige el fondo de juegos indie Outersloth y es organizadora de Wholesome Games. Ha trabajado en otros juegos como Venba, Unpacking, Dwarf Fortress y Boyfriend Dungeon, entre otros.

Sara López Productions

Compositora de Bandas Sonoras

Sara Lopez Productions es una compositora de bandas sonoras para medios audiovisuales, experta en videojuegos y Tinerfeña. Se define como friki empedernida y amante del buen rollo. Sara estudió guitarra en el Conservatorio Superior de Tenerife, el Bachelor de Composición en la Universidad de Música de Friburgo, Alemania, y el Máster de Composición de Medios Audiovisuales en la ESMUC, Barcelona. Entre sus trabajos, destacan los créditos de la DCL del Blasphemous II Mea Culpa, la BSO del videoMonsters’ Act, premiada a mejor banda sonora en la Indie Spain Jam 23, y los últimos 13 niveles del videojuego Human Fall Flat.

Arnaud De Bock

Indie game developer

Arnaud De Bock es un desarrollador de juegos independiente afincado en Londres con más de una década de experiencia en el diseño de juegos. Sus créditos incluyen: Reigns, Pikuniku, Card Shark y Crush House. Fuera del desarrollo de juegos, a Arnaud le interesa correr, la cerámica, la probabilidad y el budismo.

Kai Moore

Executive Producer

Kai Moore es cofundador y productor ejecutivo de Wrong Organ, el estudio responsable de los galardonados títulos de terror indie Mouthwashing y How Fish is Made.

Johanna Kasurinen

Narrative Designer & Art Lead

Johanna Kasurinen es cofundadora, diseñadora narrativa y directora artística de Wrong Organ, el estudio responsable de los galardonados títulos de terror indie Mouthwashing y How Fish is Made.

Ciro Montenegro

Game engine developer at King

Ciro Montenegro estudió Ingeniería informática en la Universitat Pompeu Fabra y tiene un máster en Programación de videojuegos por la misma universidad. Lleva trabajando en la industria del videojuego desde 2014. Ha dedicado los ultimos 8 años al desarollo de motores propios en compañias como Digital Legends y King, en las cuales ha trabajado en el equipo de gráficos.

Gareth Damian Martin

Directore Jump Over the Age

Gareth es escritor, diseñador de juegos, artista y creador de la serie Citizen Sleeper y de In Other Waters. También es creador y editor de Heterotopias, un fanzine sobre juegos y arquitectura.

Johan Peitz

Monkey-in-chief at Apskeppet

Johan lleva años en la industria del videojuego, desde el indie antes de que existiera hasta el AAA y viceversa. Conocido por el clásico de culto Icy Tower, Johan dirige actualmente la microempresa indie Apskeppet, que crea pequeños juegos con grandes píxeles.​

Lu Nascimento

Art Director at Bunnyhug

Nepo

Freelance / Nokorpo

Programmer que se especializó en QA y Game Design. Después de trabajar durante años en el software generalista, decide aplicar lo que aprendió allí en los videojuegos. Co-fundó Nokorpo con sus 2 compañeros, donde hacen juegos con Godot y herramientas open source.

Luc «Naril» Alvarado

Indie Game Developer

Luc es un programador de videojuegos con más de 5 años de experiencia y que ha trabajado en juegos como Do Not Feed the Monkeys 2099, Friends vs Friends y otros muchos por su cuenta. Actualmente forma parte de From The Moon y esta trabajado en Falling Stars and other celestial objects cómo programador y diseñador.

Víctor Moreno

Programador senior y Tech lead

Víctor es programador desde hace 15 años, divididos a medias entre videojuegos y software generalista. Ha sido programador de advergames, founder de una pequeña empresa indie orientada a mobile/F2P y lead de un proyecto PvP Multijugador para PC. También es parte del equipo de Ensemble Podcasting, un podcast de divulgación de ingeniería software.

Yasmina Glez. Müller (Abogadagamer)

Abogada de IP & IT

Abogada con pasión por el asesoramiento y la enseñanza a desarrolladores. Ha realizado diversos asesoramientos a diferentes estudios indies de la industria, así como seminarios sobre la materia.