Canarias visita Tokio para atraer inversiones japonesas en el sector audiovisual

julio 21, 2025
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La misión institucional, liderada por el Gobierno de Canarias, refuerza los vínculos con Japón en una apuesta estratégica por la industria del cine, la animación y los videojuegos.

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Presentación de Canarias en Tokio // Imagen cortesía del Gobierno de Canarias

El Gobierno de Canarias ha presentado en Tokio su hoja de ruta para posicionar al Archipiélago como destino estratégico de inversión en el sector audiovisual. La cita, celebrada en la Embajada de España en la capital nipona, se enmarca en una misión comercial y cultural más amplia, organizada por el Ejecutivo canario con el apoyo de Proexca, y ha contado con la participación de agentes clave de las industrias del cine, la animación y el videojuego.

Sobre el seminario de Canarias en Japón

El seminario fue presidido por el ministro consejero de la Embajada de España en Japón, Miguel Gómez de Aranda y Villén, y reunió a un centenar de asistentes entre autoridades locales, representantes de empresas, casos de éxito y miembros de la Oficina Económica y Comercial de España en el país.

Por parte del Gobierno canario intervinieron la consejera de Universidades, Ciencia, Innovación y Cultura, Migdalia Machín, y el director general de Coordinación Orgánica y Proyectos Estratégicos, David Pérez Dionis. Ambos destacaron el papel del audiovisual como motor económico, herramienta identitaria y punto de encuentro entre creatividad, tecnología y talento local.

Durante su intervención, Machín subrayó las ventajas competitivas del Archipiélago, como los incentivos fiscales, las infraestructuras de producción, la conectividad y el régimen especial de la Zona Especial Canaria (ZEC). Señaló también la importancia de las sinergias ya existentes con Japón, país con el que Canarias ha iniciado colaboraciones en animación y videojuegos.

Coproducciones destacadas

En este sentido, se recordaron ejemplos concretos como la serie The Head, producida por The Mediapro Studio junto a Hulu Japan y HBO Asia, rodada en Tenerife; o el acuerdo entre el estudio canario Quantum Box y la empresa japonesa Rute24 para el desarrollo conjunto de un videojuego. Canarias se posiciona ya como la séptima comunidad autónoma en el ámbito del videojuego.

Pérez Dionis ofreció datos que respaldan esta estrategia: solo en 2024 se registraron 145 rodajes en las islas, generando más de 218 millones de euros en ingresos directos y cerca de 14.000 empleos. En animación, operan actualmente una veintena de empresas y centros de formación.

Tras el seminario, la delegación canaria continuará su agenda con visitas técnicas a estudios japoneses como Studio4 °C, Adglobe y Nintendo. En los días siguientes, mantendrán reuniones en Kioto, incluyendo su participación en el Bitsummit, el principal festival japonés de videojuegos independientes, que se celebra anualmente en el Miyako Messe.

Estas acciones forman parte de una estrategia institucional integrada bajo el concepto Canarias, nuestra mejor versión, que busca reforzar la presencia internacional del Archipiélago, atraer inversiones y visibilizar las capacidades de sus industrias creativas y tecnológicas. La campaña cuenta con el respaldo de Proexca y el conjunto de agentes de internacionalización de Canarias.