Mundos Digitales Canarias 2026 completa su agenda con nuevas conferencias sobre IA, VFX y producción virtual

enero 29, 2026
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El congreso, que se celebrará los días 6 y 7 de febrero en Las Palmas, suma a su agenda nuevas ponencias y mesas redondas centradas en captura de movimiento en tiempo real, animación, liderazgo en la industria y desarrollo de estudios en Canarias.

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Edición 2025 del evento // Imagen cortesía de Mundos Digitales

El Congreso Internacional Mundos Digitales ha desvelado la agenda completa de su edición de 2026 con la incorporación de nuevas conferencias y mesas redondas que refuerzan su enfoque en efectos visuales, animación, inteligencia artificial y producción virtual.

Estas novedades se añaden a los primeros ponentes anunciados el pasado mes de diciembre, como Paul Giacoppo, Daniele Bigi, Gonzalo Rueda, Sara Bennett, Carlos Fueyo, Raúl Colomer y Paloma Alperi.

Nuevas conferencias confirmadas para Mundos Digitales

Entre los nuevos contenidos figura la conferencia When Performance Meets Real Time, a cargo de Stéphane Biava, centrada en las técnicas de producción virtual y captura de interpretación utilizadas por The Third Floor y Epic Games en Yuki’s Revenge.

La sesión abordará el uso de MetaHuman Animator, Control Rig y flujos de trabajo de Unreal para lograr actuaciones de alta fidelidad que combinan realismo y estilización, además de destacar cómo la captura en tiempo real mejora la iteración creativa en el set.

La productora Magdalena Rudnicka analizará el papel del productor en animación, CGI y VFX en la charla El productor en la animación – CGI y VFX. A través de casos como Time Bandits, The Witcher Season 4 y Kingdom Come, expondrá los retos y soluciones en distintos procesos de producción, con especial atención a la comunicación, la colaboración y la retroalimentación creativa.

La creación artística ocupará un lugar destacado con Dando vida a las Pinturas Negras: EL FANTASMA DE LA QUINTA, donde Daniel López Reina, Jose Manuel Pequeño, Carlos Sastre y Raúl Rocha detallarán el desarrollo del proyecto desde los primeros bocetos hasta la imagen final. La sesión se centrará en cómo se construyó la atmósfera visual y narrativa de una historia inspirada en los últimos años de Francisco de Goya en La Quinta del Sordo.

Nuevas tecnologías, ficción y Canarias como foco

La aplicación práctica de nuevas tecnologías se analizará en El Bueno, el Malo y el Gaussiano, con Víctor M. Feliz y Fernando Rivas, quienes ofrecerán una visión crítica del uso del 3D Gaussian Splatting en producción. La conferencia abordará las limitaciones actuales, los problemas habituales y las soluciones técnicas propias que han debido desarrollar para integrar esta herramienta en flujos reales, así como un recorrido desde la captura hasta el render.

Canarias tendrá un protagonismo específico en dos mesas redondas. En Elegir Canarias: Venir, quedarse, crecer, participarán Léa Laurain, Guillermo Quintana, Darío Sánchez y Rubén Zarauza, en representación de 3Doubles Producciones, Amuse Animation, Fortiche Production y la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), para debatir sobre modelos de implantación territorial y crecimiento sostenible.

Por su parte, Made in Canarias: animación y VFX con alcance global reunirá a Ignacio Caicoya, Raúl Carbó, Andrea Cataño y Aron Galabuzi junto a Atlantis Animation, Gigglebug Entertainment y Flaming Frames, con el objetivo de analizar cómo producir para mercados internacionales desde el archipiélago.

La ficción televisiva también tendrá presencia con Los hombres lobo de Miércoles, donde James Hood, supervisor de CG en Rodeo FX, mostrará el proceso creativo y técnico detrás de la transformación de Enid en la segunda temporada de Miércoles. La charla profundizará en los retos de anatomía, emoción y física, así como en la colaboración entre departamentos como rigging y CFX.

Situación actual del sector, IA y producción virtual

El análisis estratégico llegará con Liderazgo y visión estratégica en VFX y animación, impartida por Hayley Miller, que presentará los datos recopilados por World VFX Day sobre el estado del sector y los desafíos derivados de presiones económicas, cierres de estudios y reducción de plantillas, junto a perspectivas para 2026.

La inteligencia artificial será protagonista en De la experimentación al valor: IA aplicada a pipelines de VFX y animación, donde Alberto Arenas expondrá el trabajo del Grupo de Trabajo 6 de AI Assemble para integrar herramientas open source en flujos reales de producción. La sesión mostrará cómo generar valor inmediato sin grandes inversiones en I+D, con aplicaciones en composición, rotoscopia y limpieza de planos.

Por último, la producción virtual se abordará en VPP. Virtual Pre-Production, con Ferran Piquer, que explicará la planificación de un proyecto rodado mayoritariamente en el plató LED de Gran Canaria Plató, con más de 40 decorados virtuales y un calendario de rodaje de 21 días, detallando las decisiones tomadas en set para asegurar la viabilidad final del proyecto.