AEVI presenta en el Congreso de los Diputados una jornada dedicada a los videojuegos

enero 15, 2025
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AEVI reunió el pasado lunes 13 de enero a expertos, legisladores y representantes del sector en el Congreso para debatir el impacto económico, social y cultural de los videojuegos en España y trazar medidas que impulsen su desarrollo.

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El pasado lunes 13 de enero, el Congreso de los Diputados acogió la jornada Descubriendo el mundo de los videojuegos: Realidades y retos del sector.

Un evento organizado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) que reunió a legisladores, expertos y representantes de la industria para debatir sobre el impacto cultural, social y económico de los videojuegos en España y trazar una hoja de ruta para su crecimiento.

Un sector clave para la economía y la cultura

Durante la inauguración, Alberto González Lorca, presidente de AEVI, destacó el potencial de los videojuegos para impulsar la innovación y el desarrollo local: » España tiene la materia prima necesaria para convertirse en el destino de futuras inversiones: calidad de vida, seguridad jurídica, centros de educación reconocidos a nivel internacional y talento local».

Sin embargo, Lorca hizo hincapié en “la necesidad de contar con incentivos fiscales para poder competir en igualdad de condiciones con el resto de países de nuestro entorno en los que ya existen este tipo de ayudas hace años”.

Por su parte, José María Moreno, director general de AEVI, enfatizó la importancia de fortalecer la colaboración entre las administraciones públicas y el sector privado al señalar que “el carácter global del videojuego hace necesaria que haya una regulación armonizada a nivel europeo o, como propuso el gobierno español en las conclusiones sobre el refuerzo de la dimensión cultural y creativa del sector de los videojuegos en Europa durante la Presidencia española del Consejo de la Unión Europea: una estrategia europea del videojuego”.

El evento, moderado por la creadora de contenido Cristina López Pérez (conocida como Cristinini), se estructuró en tres mesas temáticas que exploraron distintas dimensiones del sector.

Impacto económico y proyección internacional

La primera mesa, titulada El Poder del Pixel: Impacto Económico del Sector de los Videojuegos en España y Europa, abordó cómo esta industria se ha convertido en un motor de empleo e inversión.

Eduardo Mena, director de investigación en IPSOS UK, destacó que en 2024 España alcanzó una facturación de 2.339 millones de euros, posicionándose como el sector de entretenimiento más exitoso: “Es altamente productivo con más de 22 millones de jugadores en 2024 y una facturación de 2.339 millones de euros en 2023, convirtiéndose en el sector de entretenimiento con más éxito”. Este crecimiento refleja una expansión del 42 % en los últimos cinco años.

La mesa contó con la presencia de Liliana Laporte, vicepresidenta de ventas de PlayStation en Europa, Oriente Medio y África, y Jorge Bravo, director del estudio de Electronic Arts Madrid.

Videojuegos e impacto social

En la segunda mesa, Más allá de la pantalla: Contribución de los Videojuegos a la Sociedad, los ponentes analizaron el papel de los videojuegos como herramientas educativas y culturales. Manuela Villa Acosta, directora general de Asuntos Culturales de la Presidencia del Gobierno, afirmó que “los videojuegos son cultura” y destacó su capacidad transformadora en la educación y la inclusión social: “Tenemos que que poner en valor el consenso que hay desde las administraciones nacionales e internacionales de que los videojuegos sí son cultura”.

Elena Morán, psicóloga infantil, Lourdes González Perea, de la Fundación ONCE y Miguel Ángel Salcedo («Chincheto»), CEO de L3TCRAFT Education, creador de contenido y experto en videojuegos y educación, abordaron los beneficios de los videojuegos en la rehabilitación de pacientes y la promoción de la diversidad, así como su influencia en el ámbito educativo.

Por ello, destacaron iniciativas como The Good Gamer y L3TCRAFT Education, que promueven un uso responsable y pedagógico de estas herramientas.

María Soledad Cruz Guzmán, portavoz de la Comisión de Cultura del Partido Popular, subrayó el valor de aprender jugando: “Los videojuegos son una herramienta maravillosa para el aprendizaje”.

Retos y apoyo institucional

La tercera mesa, Retos de la Industria de los Videojuegos y el Papel de las Administraciones Públicas, se centró en las medidas necesarias para consolidar a España como líder global en este sector. En esta mesa participaron Carmen Páez, subsecretaria de Cultura; Carla Redondo, directora general de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual; Mario Cortés, secretario nacional de digitalización del PP y portavoz de la Comisión de Transformación Digital; Marc Lamuà Estañol, portavoz de la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados por el Grupo Parlamentario Socialista; Antonio Fernández, secretario general de DEV; y José María Moreno, secretario general de la Asociación Española de Videojuegos.

Carmen Páez

Carmen Páez destacó que “los videojuegos representan un lenguaje propio de las nuevas generaciones y se han convertido en una parte esencial del patrimonio cultural actual”.

Por su parte, José María Moreno recalcó que “el carácter global del videojuego hace necesaria que haya una regulación armonizada a nivel europeo o, como propuso el gobierno español en las conclusiones sobre el refuerzo de la dimensión cultural y creativa del sector de los videojuegos en Europa durante la Presidencia española del Consejo de la Unión Europea: una estrategia europea del videojuego”.

Compromiso y perspectivas futuras

En la clausura, Jordi Martí Grau, secretario de Estado de Cultura, reafirmó el compromiso del Gobierno con la industria de los videojuegos, destacando su relevancia como motor económico y cultural. “Somos el legado de lo que hemos leído, visto y jugado. El videojuego ha venido a ocupar un espacio cultural en nuestras vidas. La responsabilidad es enorme porque cuando una industria tiene la capacidad de transformar la vida de 20 millones de españoles; hay una responsabilidad pública de darle todo el apoyo al sector”, declaró.

Las conclusiones de la jornada subrayaron la necesidad de incentivar la inversión, fomentar la colaboración entre actores públicos y privados, y garantizar un entorno regulatorio que permita a España posicionarse como referente en Europa.

Según los organizadores, este evento marca un paso importante en la construcción de un futuro mejor para la industria de los videojuegos en el país.

Es por esto que se ha elaborado un documento de Compromisos al que se puede acceder a través de este enlace.