Agadic ha presentado en el Museo do Videoxogo de Galicia los ocho proyectos seleccionados en la nueva línea de ayudas de la Xunta al sector del videojuego.

El Consejero de Cultura, Lengua y Juventud, José López Campos, ha presentado en el Museo do Videoxogo de Galicia, en Cangas, la antología de los ocho proyectos de videojuegos subvencionados a través de una nueva línea de ayudas de la Xunta.
Con una inversión de 150.000 euros se apoyan Gato, Macen-93, O noso pasar: A nosa fantasía, Portalén, Sandwich Cat, subROV, Unicorn Wars y Xerme.
El responsable de Cultura del Gobierno gallego se mostró muy satisfecho con la respuesta de las empresas gallegas a esta convocatoria que, como explicó, es la primera que se lanza con fondos propios para impulsar «el talento y el potencial creativo y tecnológico» en este ámbito.
Es el resultado de un proceso de diálogo con el sector encaminado a atender de la manera más específica y útil posible la idiosincrasia de este sector y a los estudios que trabajan en Galicia.
«De esta forma, contribuimos a generar nuevas oportunidades para la profesionalización y la generación de empleo, así como para la incorporación de más mujeres a los equipos», continuó López Campos en referencia a los criterios de concesión de estas ayudas.
En sus bases, se primaba también el desarrollo de versiones en gallego de los proyectos, de manera que se facilita la llegada al mercado de contenidos hechos en Galicia y en gallego.
Agadic Impulsa los contenidos en gallego
Bajo el título Videoxogar galego, el acto de presentación contó con la participación de Jacobo Sutil, director de la Axencia Galega das Industrias Culturais (Agadic); Rubén Cuajes, presidente de la asociación videoxogo.gal, y Galo Martínez, presidente de la fundación MUVi y director de su museo, el primero relacionado con los videojuegos en Galicia y de los pocos existentes en España que, como señaló José López Campos, fue recientemente incorporado al sistema de centros museísticos de Galicia.
Intervinieron, asimismo, los responsables de la mayor parte de los proyectos subvencionados para explicar sus principales características y el estado de desarrollo. Para el consejero, estos ocho títulos son «un claro ejemplo del potencial de las empresas gallegas que contribuyen a promover la marca Galicia también en el ámbito de los videojuegos».
Los proyectos subvencionados son:
- Gato, el nuevo trabajo del estudio de videojuegos accesibles Iseltec
- Macen-93, basado en la investigación a partir de documentación real desclasificada, en la que Aqueladas mezcla realidad y ficción
- A nosa fantasía, proyecto transmedia O noso pasar de Melgo Cine entre la fantasía y supervivencia
- Portalén de Cristela Torres Nine. Parte del folclore musical y el patrimonio gallegos
- Sandwich Cat del estudio Testaferro a partir del corto homónimo de David Hidalgo
- Un prototipo de cabina de control en realidad virtual para el juego de exploración submarina subROV
- Unicorn Wars, de DIP Games, a partir de la película de Alberto Vázquez
- Xerme de Acariño Games. Experiencia inmersiva sobre el origen y la evolución.
Criterios de valoración
Además del interés y calidad artística y técnica, así como de la contribución a la promoción del idioma gallego y a la creación de empleo en este ámbito, en la concesión de estas ayudas se valoró también la diversidad del público al que se dirigen los proyectos, su carácter innovador, su potencial para generar sinergias con otros sectores, su viabilidad técnica y económica o la incorporación de herramientas de evaluación de sus resultados.
Las cuantías otorgadas se destinarán a las diferentes fases en las que se encuentran estos videojuegos hacia su puesta a disposición del público: desde su creación y desarrollo, hasta la producción, edición, distribución y comercialización.