La iniciativa impulsada por Madrid in Game y el Ayuntamiento de Madrid busca acercar la industria del videojuego a estudiantes de bachillerato y formación profesional a través de un tour por más de 30 centros educativos y un evento abierto al público los días 29 y 30 de octubre.

La tercera edición de Cazacracks ha arrancado en Madrid con el objetivo de mostrar a los jóvenes las oportunidades formativas y profesionales del sector del videojuego.
La iniciativa, organizada por Madrid in Game y el Ayuntamiento de Madrid, se ha consolidado como una herramienta clave para dar visibilidad a un ecosistema que cuenta en la capital con más de 40 grados y másteres especializados en gaming, una de las ofertas académicas más amplias del mundo en este ámbito.
Desde su creación, Cazacracks ha llegado a más de 80 centros educativos y ha implicado a más de 8.000 participantes entre alumnos, tutores y familias.
Las dos fases en las que se estructura Cazacracks
La primera se desarrolla entre el 22 de septiembre y el 24 de octubre con el tour del denominado Comando Cazacracks.
Este equipo, integrado por actores caracterizados como distintos perfiles profesionales del sector, ofrece performances interactivas en las aulas para explicar cómo se crea un videojuego y qué salidas profesionales existen en áreas como programación, narrativa, arte o producción.
Cada sesión incorpora una experiencia gamificada inspirada en títulos clásicos como Arkanoid y Breakout, donde los estudiantes desbloquean monumentos madrileños reinterpretados en estilos gráficos que recorren la evolución del videojuego.

La segunda fase culminará el 29 y 30 de octubre en el Campus del Videojuego de Madrid, ubicado en Casa de Campo.
Durante dos jornadas se reunirán universidades y centros especializados para presentar su oferta educativa y se desarrollará un programa de actividades que incluye competiciones de eSports, charlas, ponencias y una muestra de los proyectos surgidos de la aceleradora Start IN Up Program.
Entre los centros confirmados figuran Voxel School, UDIT, Universidad Complutense de Madrid, Universidad Camilo José Cela, Universidad Europea de Madrid, Universidad Rey Juan Carlos, ESDIP Escuela de Arte, Universidad Francisco de Vitoria, CEV, UTAD, Universidad CEU San Pablo, La Tecnocreativa y Lightbox Academy.
El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, destacó que el objetivo es “mostrar a los estudiantes de 14 a 17 años que detrás de un videojuego hay profesiones con un gran potencial de empleabilidad” y subrayó la importancia de romper estigmas para que la sociedad entienda que la industria del videojuego va más allá de los eSports o el ocio digital.