'Song of Nunu'

El desarrollo español llora: el concurso de acreedores de Tequila Works como símbolo

enero 14, 2025
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La crisis que ha estado sufriendo últimamente la industria del videojuego no tiene piedad. Ni siquiera con Tequila Works, el estudio de RiME. El concurso de acreedores de esta empresa nos hace en RUBIK pensar sobre la situación de los desarrolladores en España. En próximas fechas, iremos publicando algunos artículos con opiniones de devs relevantes para conocer los retos y soluciones de la industria del videojuego.

‘RiME’, el juego más importante de Tequila Works

Tequila Works ha sido uno de los estudios más míticos del panorama nacional reciente, con títulos que son historia del videojuego español como RiME. La empresa, tras la salida de Tencent, se declaró en quiebra el pasado mes de noviembre.

El último informe de DFC Intelligence es optimista con respecto a los próximos años en la industria del videojuego pero han sido dos años muy duros, que se han sumado a las dificultades que ya azotaban en el sector debido a las nuevas modalidades de consumo y a la concentración empresarial.

En noviembre de 2024 se produjo uno de los hechos más representativos de la crisis de la industria en su versión española: Tequila Works se declara insolvente.

El concurso de acreedores se produjo un mes después de que el estudio anunciara una reestructuración interna con despidos de empleados y la cancelación de uno de los proyectos en los que trabajaban desde hace años (A.D. Brawler Crawler, una versión moderna de los clásicos 3D beat’em ups).

La empresa había sido adquirida en 2022 por Tencent, gigante chino que está haciendo desde hace años operaciones de este estilo. La retirada de su inversión ha dejado a la compañía en una situación extremadamente delicada. Además, los fundadores Raúl Rubio y Luz Sancho han abandonado sus puestos ejecutivos.

Al mando en esta complicada situación, que veremos si son capaces de revertir o si se verá abocada al cierre, está Térence Mosca, nuevo director general. En un comunicado a gamesindustry.biz indicó que estaba “orgulloso de lo que el equipo había logrado conjuntamente” pero “ las prolongadas condiciones del mercado” habían obligado a la decisión de ir al concurso de acreedores.

«Estamos haciendo todo lo que podemos para proporcionar apoyo y orientación a nuestros equipos durante este momento difícil”, añadió.

Ha sido un varapalo importante para la industria del videojuego español y un símbolo de la difícil situación que vive el sector. Recordamos que los dos videojuegos españoles más vendidos de la Historia son de Tequila Works: Deadlight y RiME.

‘Song of Nunu’

El estudio, nacido en 2009, se labró un nombre con grandes juegos y la filosofía de “crear cosas con gusto”. Además de los títulos mencionados, son autores de otras producciones de gran importancia como, por ejemplo, GYLT, Groundhog Day: Like Father, Like Son o, más recientemente, Song of Nunu.

Esta noticia no es un hecho aislado. Sin entrar en los constantes despidos masivos en los grandes estudios, ya había ocurrido en España unos meses antes con el ERE de casi la mitad de la plantilla de Péndulo Studios o con el cierre de los creadores de Invizimals, el estudio Novarama, que también dependía de la inversión de Tencent.

En un estudio elaborado por el Observatorio Audiovisual Europeo se subraya que la entrada de capital extranjero en estudios de desarrollo europeos es un arma de doble filo y un problema más que una ventaja.

En el corto plazo, estos gigantes puede parecer que aportan solidez a nuestro tejido pero se genera una dependencia que deja a a nuestra industria a merced de ejecutivos situados a miles de kilómetros que no tendrán ningún reparo en dejar tiradas a las empresas y, por ende, a todo el capital humano que trabaja en ellas.

En próximos días vamos a ir publicando artículos con opiniones de varios estudios españoles de desarrollo para abordar la situación del sector.