Manos de mujer con un mando de jugar a la videoconsola

El Observatorio Audiovisual Europeo analiza por primera vez el mercado de los videojuegos

noviembre 12, 2024
por

El Observatorio Audiovisual Europeo ha publicado su último informe titulado Retos jurídicos y dinámica del mercado en el sector de los videojuegos. Es la primera vez que el Observatorio analiza el sector de los videojuegos para hacer un repaso exhaustivo del estado actual del panorama jurídico y del mercado en Europa.

El Observatorio Audiovisual Europeo

Este nuevo informe, elaborado por destacados expertos europeos, destaca la rápida evolución de este sector, desde el crecimiento del mercado y los avances tecnológicos hasta los marcos regulatorios y la protección del usuario que lo acompañan.

Abarca la estructura de la industria, los modelos económicos, la protección de la propiedad intelectual (PI) y la seguridad de los jugadores, se divide en tres partes principales y ofrece información clave sobre una de las industrias creativas más dinámicas de Europa.

Este informe destaca el equilibrio fundamental entre crecimiento, regulación y protección en la industria de los videojuegos en Europa. Al examinar la compleja dinámica entre las presiones del mercado, el cumplimiento normativo y los derechos de los jugadores, ofrece información de lectura obligada para los responsables políticos, las partes interesadas de la industria y los consumidores.

Puede leer el informe completo a través de este enlace.

Principales hallazgos

Retos jurídicos y dinámica del mercado en el sector de los videojuegos comienza con una descripción del nicho de mercado y de su paso a una industria potente con un valor de casi 187 mil millones de dólares en ingresos globales.

El desarrollo de videojuegos en Europa se ha beneficiado tanto del progreso tecnológico como del cambio en el comportamiento de los consumidores, y los juegos para dispositivos móviles se han convertido en una fuerza dominante junto con los juegos para consolas y PC. Los modelos económicos también se han diversificado, y los modelos de suscripción y de juego gratuito complementan los sistemas tradicionales de compra única.

Entre las cuestiones más relevantes que señala el estudio del Observatorio Audiovisual Europeo está la importancia estratégica y las cuestiones clave de la industria europea de los videojuegos, que definen mercados europeos clave. Reino Unido, Francia y Alemania son actores ya establecidos, y Suecia y Polonia emergen como nuevos centros creativos importantes.

Por otro lado, se subraya la importancia y la dificultad de definir los videojuegos para aclarar el marco regulatorio que se aplica al sector y observa un cambio desde los productos físicos hacia los servicios digitales interactivos, con tres segmentos principales: juegos de consola, juegos de PC y juegos móviles casuales.

La dificultad de definir los videojuegos puede tener una incidencia en el cumplimiento de las leyes que abarcan la legislación sobre propiedad intelectual, la protección del consumidor y las regulaciones de la inteligencia artificial. 

Propiedad intelectual y financiación pública

En la segunda parte del estudio del Observatorio Audiovisual Europeo se examinan las disposiciones legales de la UE y los enfoques nacionales para la protección de los videojuegos. Se profundiza en el intrincado panorama de la propiedad intelectual en la UE, donde la legislación puede ofrecer varios tipos de protección de derechos de autor para los elementos visuales, de audio y de software que componen un videojuego y los desafíos a los que este desarrollo se enfrenta.

Además, se tienen en cuenta y se analizan las infracciones de los derechos de propiedad intelectual e identifica las prácticas de piratería que afectan negativamente a los ingresos de los titulares de derechos.

Entre ellas se incluyen, por ejemplo, la copia y distribución no autorizadas de videojuegos, la clonación de juegos o la reventa no autorizada de claves de producto de juegos en el mercado gris, y que representan una amenaza importante para los derechos de propiedad intelectual en el sector de los videojuegos.

En cuanto al apoyo público al sector de los videojuegos, se investiga qué países europeos ofrecen financiación a través de subvenciones culturales y económicas. El informe destaca la diversidad de tendencias de financiación en toda Europa: países como Francia y Alemania lideran las iniciativas de financiación pública, mientras que Europa del Norte y del Este se centran más en la inversión privada. El autor concluye que un marco de apoyo es crucial para el crecimiento de la industria y la competitividad global.

Protección de los usuarios

Se hace especial hincapié en el cumplimiento del RGPD, ya que los desarrolladores de juegos recopilan y procesan grandes cantidades de datos personales de los jugadores. Los desafíos de privacidad incluyen la obtención del consentimiento informado de los jugadores y el equilibrio entre el uso de datos por parte de las plataformas de juegos y el respeto de los derechos de los jugadores.

En cuanto a la protección de los menores, destaca las herramientas y soluciones impulsadas por la industria que ayudan en este sentido, como los sistemas de clasificación por edad y los controles parentales para abordar riesgos como la adicción al juego y las interacciones tóxicas en línea.

La accesibilidad y la inclusión dentro de la industria presenta la paradoja de la accesibilidad en los juegos, que sopesa la inclusión frente a los desafíos inherentes a la jugabilidad. Las consideraciones de diseño inclusivo, junto con los entornos de trabajo accesibles para desarrolladores discapacitados, subrayan la necesidad de una mayor inclusión tanto en el diseño de juegos como en los lugares de trabajo de la industria. 

En relación con esto, destacan los activistas extremistas que promueven el odio y explotan las plataformas de juegos para difundir su mensaje. Se enfatiza la necesidad de realizar investigaciones sistemáticas y adoptar medidas preventivas para abordar los riesgos de radicalización sin estigmatizar los juegos en su conjunto.