Pablo Conde (ICEX)

Se presenta la 10ª edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuego

junio 12, 2024
por

El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuego presentó su 10ª edición ayer martes 11 de junio en la sede de ICEX en Madrid.

El acto se celebró el martes 11 de junio de 2024 a las 17:00 horas, en la sede de ICEX en Madrid, con la participación de Jordi Martí, secretario de Estado de Cultura,  María González Veracruz, secretaria de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, Maria Amparo López Senovilla, secretaria de Estado de Comercio y de José Andrés Torres Mora, presidente de Acción Cultura Española.

Producido y editado por DEV, con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, es la décima edición del informe de obligada consulta para disponer de un amplio panorama de la industria de desarrollo y producción de videojuegos en nuestro país y en el mundo, así como para conocer las tendencias que marcarán el futuro de esta industria.

«El videojuego es un lenguaje creativo al igual que el cine, la música y el arte. Por ello el videojuego merece una dimensión económica y cultural», declaró Jordi Martí, secretario de Estado de Cultura.

Pablo Conde (ICEX)

Sobre el acto

Participaron como ponentes:

  • D. Pablo Conde, director general de Internacionalización de la Empresa de ICEX.
  • D. Mauricio García, presidente de DEV.
  • D. Jordi Martí, secretario de Estado de Cultura.
  • Dña. María González Veracruz, secretaria de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales.
  • Dña. Maria Amparo López Senovilla, secretaria de Estado de Comercio.

Fue precisamente López Senovilla quien destacó que «Eventos como este consigue que nos reunamos tres gobiernos para entender la importancia del videojuego como expresión cultural y laboral económica».

Y, a modo de clausura, intervinieron también:

  • D. José Andrés Torres Mora, presidente de Acción Cultura Española.
  • D. Pablo Conde, director general de Internacionalización de la Empresa de ICEX

Presentó el acto Dña. Lara Rodríguez, especialista en marketing y comunicación y fundadora de Make Good Art Agency. Por otro lado, los datos del informe quedaron a cargo de D. Jaume Esteve, director adjunto en JaleoPR y coordinador del máster de marketing, comunicación y producción de Voxel School.

El libro blanco del videojuego

Según se refleja en el Libro Blanco del Videojuego, el mercado crece de manera tímida. Tras dos años de ligera caída, el mercado global del videojuego sube un 0,5% en su facturación anual, hasta llegar a los 183.900 millones de dólares, y prevé crecer hasta los 207.000 millones en 2026.

Aunque se sigue manteniendo la separación entre juegos para dispositivos móviles por un lado, y PC y consolas por otro, son las segundas las que acaparan una mayor parte del total, con un 51% del mercado. Dentro de ese 51%, las consolas suman 52.400 millones (28% del mercado global) mientras que los juegos de PC representan 39.600 millones (22% del mercado global). La industria del videojuego móvil, el 49% del total del sector, recaudó unos 89.900 millones de dólares.

En la publicación, DEV aboga por establecer un incentivo fiscal a la producción de videojuegos. «Los principales países europeos de nuestro entorno (Francia, Italia, Bélgica, Países Bajos y Reino Unido) han implementado esta medida, que está aumentando el número de producciones, atrayendo a grandes inversiones y estableciendo un efecto multiplicador importante», señalan.

En general, se demanda dar continuidad al plan de apoyo al desarrollo español: «Las convocatorias en 2023 y 2024 fueron un éxito de participación y demostraron la alta demanda en la industria. Es necesario, por ello mantener la apuesta subiendo los presupuestos para dar respuestas a las necesidades de crecimiento del sector».

Amparo López Senovilla (Secretaria de Estado de Comercio)

También se pone el acento en el Libro Blanco del Videojuego en «fomentar la incorporación laboral de jóvenes profesionales, con especial atención a la mujer».

Por último, se apunta a otra medida fundamental que es que se establezcan medidas de reinversión de las multinacionales en el videojuego español: «El mercado español de videojuegos es el quinto de Europa. Sin embargo, de los 20 juegos más vendidos en España, ni uno solo de ellos ha sido producido en nuestro país. Los grandes beneficiarios gracias a la potencia de España como mercado, las distribuidoras internacionales, deben comprometerse más con la sociedad, reinvirtiendo una pequeña parte de su facturación en un apoyo decidido al videojuego producido en España».

Puedes descargar la nueva edición del Libro Blanco del Videojuego aquí.