‘El mensaje’, ‘Sad Mahan’ y ‘Taras’, proyectos ganadores de Next Lab Generation 2026

junio 17, 2026
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Un cortometraje, una intro de videojuego y un largometraje se proclaman ganadores del laboratorio y participarán en el prestigioso Festival de Annecy 2027.

‘El mensaje’.

Los proyectos El mensaje, de Zeny Valencia Lua, Daniela Belmonte Valencia y Mario Belmonte Valencia; Sad Mahan, de Ángel Luis Arce Castro (Sankalibrado); y Taras, de Juan Luis Hernández Marroquín han sido los ganadores de Next Lab Generation 2026.

Los trabajos reconocidos recibirán acreditación profesional para el prestigioso festival Annecy MIFA 2027.

El jurado de este año, encargado de anunciar los proyectos galardonados, estuvo conformado por Reyes Arnal, productora ejecutiva y directora de producción especializada en animación; Eric Giessmann, director, artista 3D/RV y animador especializado en la narración inmersiva; y Joaquín Martínez, animador y artista visual con amplia experiencia en el entorno virtual como herramienta creativa.

El proyecto de cortometraje El mensaje, una coproducción mexicana y española, fue reconocido en palabras del jurado «por la evolución total de un boceto a un proyecto, por saber buscar las soluciones ante las adversidades», además de encontrar la manera de «transmitir desde las tecnologías pero sin perder de vista ese peso humano que nos ha apapachado a todos».

‘Sad Mahan’.

Asimismo, el jurado destacó el proyecto de intro de videojuego español Sad Mahan por «su apuesta por regresar a las raíces y por su habilidad para conectar, de manera circular, problemáticas históricas del pasado y del presente«.

También valoró el uso de distintas tecnologías al servicio de una exploración que recupera lo físico y lo tangible.

Completa el palmarés el proyecto de largometraje Taras, de producción mexicana, del cual el jurado ha valorado su capacidad para «creer en la fantasía por encima de la realidad, y manifestar un proyecto titánico que supera fronteras».

‘Taras’.

El anuncio de los ganadores pone el broche final a dos jornadas de ponencias, presentaciones, pitch de proyectos y sesiones de networking, celebradas por sexto año consecutivo en Madrid.

Durante los pitches, los equipos compartieron la evolución de sus proyectos a lo largo del workshop, en el que diez iniciativas han trabajado durante ocho semanas con herramientas de realidad virtual y motores de renderizado en tiempo real.

Acompañados por profesionales del sector, los participantes han explorado nuevas metodologías y flujos de trabajo con el objetivo de optimizar tanto los procesos creativos como los productivos.