Fernando Sánchez Olivera (Aeternum): “En los desarrolladores indies hay un equilibrio constante entre la creatividad, la sostenibilidad financiera y la visibilidad”

enero 25, 2025
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Aeternum Game Studios es un joven estudio nacido en 2020 y situado en Talavera de la Reina (Toledo). Con su primer juego, el metroidvania Aeterna Noctis, se labraron un prestigio importante en el sector y desde entonces han lanzado Eden Genesis, Summum Aeternay otros juegos. Por Carlos Aguilar Sambricio

Nos hemos comunicado con Fernando Sánchez Olivera, cofundador de la empresa junto a Hugo Gómez Ramos, para tener su punto de vista sobre el estado del videojuego en España.

¿Cómo ves la situación en general y la de los desarrolladores indies en particular?

La industria del videojuego se encuentra en un momento de enorme crecimiento y transformación. La diversidad de géneros, estilos y propuestas es impresionante, lo que permite a los estudios independientes explorar ideas innovadoras y diferenciarse con propuestas únicas. Sin embargo, la alta competitividad y la saturación del mercado hacen que destacar sea un desafío cada vez mayor. Para los desarrolladores indies, este contexto implica un equilibrio constante entre la creatividad, la sostenibilidad financiera y la visibilidad en un entorno global.

‘Aeterna Noctis’

En Aeternum Game Studios, creemos firmemente que la clave está en mantener la autenticidad y la pasión por crear experiencias memorables. La conexión con la comunidad, el desarrollo de una identidad visual y narrativa fuerte, y la búsqueda constante de la excelencia técnica nos han permitido seguir creciendo y superar muchos de estos obstáculos.

¿Cuál crees que es el mayor reto actualmente para los devs?

El mayor reto hoy en día es, sin duda, la visibilidad. Crear un juego de calidad es un desafío enorme, pero hacerlo llegar al público adecuado lo es aún más. La sobresaturación de lanzamientos y las dinámicas cambiantes de las plataformas digitales exigen un esfuerzo adicional en estrategias de marketing y comunicación. Al mismo tiempo, la necesidad de equilibrar la creatividad con la viabilidad comercial es un reto constante, ya que los recursos son limitados y el tiempo de desarrollo es crucial.

En nuestro caso, hemos aprendido que la transparencia con nuestra comunidad y un desarrollo abierto, donde los jugadores se sientan parte del proceso, ayuda enormemente a generar interés y apoyo.

¿Con qué problemas de financiación os encontráis en estos momentos?

El acceso a financiación sigue siendo uno de los grandes desafíos del desarrollo independiente. Aunque existen más vías que antes, como la autopublicación o los acuerdos con publishers, cada opción tiene sus propias limitaciones y riesgos. En Aeternum Game Studios hemos optado por un modelo híbrido, combinando financiación propia con colaboraciones estratégicas y reinversión en nuestros propios proyectos.

Sin embargo, la creación de juegos ambiciosos como los nuestros, que buscan un alto nivel de calidad artística y técnica, requiere inversiones considerables y tiempos de desarrollo prolongados, lo que implica una gestión financiera muy cuidadosa. La estabilidad financiera es clave para mantener la visión creativa sin comprometer la calidad final del producto.

¿Qué medidas de apoyo por parte de las instituciones públicas crees que son necesarias?

Creemos que las instituciones públicas pueden desempeñar un papel fundamental en la promoción del desarrollo indie, no solo a través de ayudas económicas directas, sino también facilitando recursos y formación específica para los estudios emergentes. Sería muy positivo contar con programas de mentoría, acceso a redes de networking y ferias internacionales, así como incentivos fiscales que reduzcan la carga económica del desarrollo.

Es esencial reconocer el videojuego como una forma de arte y cultura con un alto potencial económico y creativo. En ese sentido, un mayor apoyo a nivel educativo y en la divulgación del sector podría ayudar a crear un entorno más favorable para que los estudios puedan florecer.