La productora belga LeGrow.Studio diseña un centro de producción audiovisual para DAZN con tecnología de Blackmagic Design, con el objetivo de profesionalizar la cobertura en directo de torneos de deportes electrónicos.

La empresa LeGrow.Studio, con sede en Bruselas, ha desarrollado una infraestructura integral de producción audiovisual destinada a la retransmisión de la ePro League, competición oficial del videojuego EA Sports FC 2025.
El sistema, creado específicamente para cubrir 16 días consecutivos de torneo, se ha diseñado en colaboración con DAZN y el equipo técnico de Mediapro, y se apoya en herramientas de Blackmagic Design.
Sobre el centro de transmisión para la ePro League
El proyecto ha sido implementado en un espacio de 1.000 metros cuadrados, de los cuales 450 están destinados a grabación. En palabras de Pierre Martin, director de emisiones en directo y productor en LeGrow.Studio, el objetivo fue construir un entorno con estándares de calidad equiparables a los de los eventos deportivos tradicionales.
El núcleo del sistema se basa en el mezclador ATEM 4 M/E Constellation HD, en combinación con una matriz Blackmagic Videohub 40×40 12G. El control se realiza desde un panel ATEM 2 M/E Advanced Panel 20, y la grabación, mediante unidades HyperDeck Studio HD Pro y HD Mini.

Blackmagic y su contribución a la emisión de la ePro League
La cobertura de las partidas incluye 16 canales simultáneos, con cámaras asignadas tanto a los jugadores como a planos generales. Para ello, se emplean cámaras Blackmagic URSA Broadcast G2, complementadas con visores Studio Viewfinder, y controladores de zoom y enfoque de la misma marca. Una cámara Micro Studio Camera 4K G2 montada en un brazo telescópico Polecam proporciona planos adicionales del espacio.
La señal se distribuye internamente mediante una red IP, lo que permite su supervisión desde diferentes áreas del recinto. Además, el audio se gestiona con una mesa digital Yamaha integrada con una red Dante. Esto posibilita combinar las voces de los comentaristas con el sonido del juego y controlarlos en tiempo real.
La propuesta técnica incluye también un sistema de energía híbrido —tradicional y mediante Ethernet (PoE+)—, así como un centro de supervisión personalizado conectado por fibra óptica.
Según Martin, la clave del sistema reside en su escalabilidad, ya que ha sido concebido con un horizonte de tres años. Esto permite aumentar la capacidad del centro sin necesidad de rediseñar toda la arquitectura técnica.