Next Lab Generation desvela el programa de actividades de su sexta edición y abre acreditaciones

mayo 21, 2026
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El programa se compone de numerosas conferencias profesionales sobre innovación y nuevas tecnologías para animación y videojuegos, networking y pitch de proyectos.

Una asistente a Next Lab Generation prueba unas gafas de realidad aumentada en el evento. Imagen cortesía de Next Lab Generation.

Next Lab Generation celebrará su sexta edición los próximos 11 y 12 de junio en la Fundación Ortega y Gasset – Gregorio Marañón, ubicada en la calle Fortuny.

Se trata de una cita clave para el sector que reúne anualmente a profesionales de la animación, los videojuegos y las nuevas tecnologías aplicadas a la creación audiovisual.

Las acreditaciones para asistir al evento están disponibles en el siguiente enlace hasta el 3 de junio o hasta completa aforo.

Durante ambas jornadas se celebrarán conferencias, sesiones de networking, presentaciones de los proyectos finalistas del workshop y espacios de intercambio profesional centrados en las últimas tendencias vinculadas a la producción de animación, videojuegos, realidad virtual, inteligencia artificial y herramientas de creación digital.

Programa de actividades

En su primer día el evento arrancará con la recogida de las acreditaciones y unas palabras inaugurales para dar comienzo a la jornada. ‘El Fantasma de la Quinta: De las pinturas negras a la animación usando tecnologías VR‘ será la primera charla y contará con la participación de James A. Castillo (director), Joaquín Martínez (director de animación) y Raúl Rocha (productor de Illusorium).

‘El fantasma de la Quinta’ (Next Lab Generation).

En ella hablarán sobre pipeline creativo y de producción de la película de animación, centrado en la traducción de las Pinturas Negras de Goya a flujos de animación en VR, así como sus implicaciones para una producción escalable y competitiva a nivel global.

Tadeo Jones y la lámpara creativa contará también con su propia conferencia, que tendrá como protagonistas a Alfonso Fulgencio (CTO Next Lab) y Nico Matji (productor de Lightbox Animation Studios). La sesión presentará cómo la película está incorporando el sistema HAMO de marionetas digitales para desarrollar campañas promocionales altamente interactivas.

Además, se abordará el futuro de la animación 3D con el creador de ClayPencil, Daniel Martínez Lara; el colectivo YONK presentará al público su flujo de trabajo CGI, y se analizará la transición del contenido de muppets tradicionales Aprendemos Juntos Kids hacia su evolución tecnológica.

La segunda jornada comenzará con un resumen de toda la actividad que ha sucedido durante las ocho semanas del workshop, donde explicarán la metodología y tecnologías utilizadas por los participantes. Posteriormente, tendrá lugar el pitch de proyectos finalistas de Next Lab Generation, que se dividirá en dos bloques.

Proyecto de serie ‘Catwalk’ (Next Lab Generation).

También se hablará de cómo la inteligencia artificial está afectando a la producción audiovisual, de herramientas que permiten optimizar la preproducción y sobre cómo automatizar tareas repetitivas. Todo ello en el ‘Blender Case Study: SOLO – Mundo Caníbal‘, el salto del cómic a la pantalla de Oscar Martín.

A través de la exposición del caso de Catwalk, el evento analizará cómo un proyecto de serie experimental puede convertirse en una IP escalable y competitiva, explorando cómo un flujo de trabajo basado en Blender, Grease Pencil y Grease Pencil VR permite máxima expresividad.

Las actividades del día 12 se completarán con la entrega de premios del workshop de Next Lab Generation 2026.

Puede consultar el programa completo aquí, así como los horarios y los ponentes de cada conferencia.