¿Por qué Nintendo no implementa un sistema de logros?

junio 3, 2025
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Siendo un clásico ya de las consolas desde la época de Xbox 360 y PS3, Nintendo se niega a implementar un sistema de logros y trofeos en su nueva Switch 2. Por Manuel Sánchez Gómez

Assassin’s Creed, una de las sagas con mayor ‘lista de la compra’ de objetivos y logros

A estas alturas nadie se imagina una nueva consola de Microsoft o de Sony sin sistema de logros y trofeos. Es algo habitual desde hace muchos años y que agrada a una gran cantidad de usuarios.

Este sistema lo introdujo por primera vez Microsoft en el E3 de 2005 para su consola Xbox 360, por Steam, en 2007, coincidiendo con el lanzamiento de la Orange Box, que contenía Portal, Half Life 2 y Team Fortress, y PlayStation en 2008. Apple se unió a esta moda en 2011, a través de su Game Center e incluso existen herramientas para agregar logros a juegos que se reproducen gracias a emuladores.

Pese a este notable interés que existe por los logros en el mundo de los videojuegos, Nintendo no lo implementó en la Wii, ni en la Wii U, ni en la Nintendo Switch, ni en la líneas de portátiles ni siquiera en la incipiente Switch 2 que sale al mercado este jueves.

La Gran N, a través de un portavoz, confirmó que no existirá este sistema en Switch 2 y que será tarea de los desarrolladores incluir logros dentro de los propios juegos, por lo que los usuarios de la nueva consola pueden irse olvidando de tener un perfil lleno de trofeos como ya ocurre en PSN y de puntos y logros como es el caso de Xbox.

¿POR QUÉ SIN LOGROS?

Nintendo nunca ha explicado por qué hace esto y hay opiniones tanto a favor como en contra. Los que están bien sin este sistema entienden que los logros no son otra cosa que una distracción, que en muchos casos carecen de sentido narrativo y que solo sirven para atrapar al jugador durante horas y horas en varios casos obligándole a repetir tareas para colgarse una medalla virtual.

Los que están a favor de los logros inciden en la rejugabilidad que ganan los juegos gracias a ellos, que extienden la duración de los mismos y que es un aliciente más para hacer tareas que en otras circunstancias se pasarían por encima, además de que al poderse ver en el perfil permite ver un recorrido de los juegos que se han disfrutado a lo largo de los años.

Sobre todo, el mayor argumento de estos últimos es que es una característica más que no cuesta demasiado de implementar y que, en caso de que no se esté interesado en ellos, siempre se pueden ignorar.

NINTENDO, UN OASIS EN EL DESIERTO

Las opiniones son variadas, pero es cierto que dentro de una industria que, gracias a los juegos como servicio, se está convirtiendo en una especie de lista de la compra en la que muchos juegos incitan a completar objetivos para desbloquear más objetivos y seguir completando objetivos —sí, Assassin’s Creed, te estamos mirando a ti—, Nintendo en cierto modo es un oasis.

Sentarse a jugar a un Super Mario o a un Donkey Kong sin la presión de que no va a saltar X logro por no recoger ciertos coleccionables es un placer. Y si alguien quiere recogerlos todos y completar el 100 %, Nintendo te recompensa orgánicamente. En el caso del Donkey Kong Country: Tropical Freeze, si consigues todas las piezas de puzzle y todas las letras KONG, te dan acceso a un mundo secreto. No una insignia en tu perfil, sino más contenido del juego. Y el que no quiera completarlo todo, podrá dejar el juego al lado sin que en su perfil ponga que «solo» completó el 17 % de los trofeos.

Quizás Nintendo peca de arcaica y de romántica o quizás sea el último remanso de paz en el mundo actual, pero lo que es seguro es que Switch 2 no tendrá sistema de logros y la Gran N no parece que vaya a cambiar de opinión con esto en el futuro.