La nueva oleada de despidos de Microsoft afecta directamente a Xbox, con la cancelación de varios proyectos en desarrollo, entre ellos, Perfect Dark y Everwild.

La división de videojuegos de Microsoft atraviesa una profunda reestructuración. Como parte de un recorte global que afecta a unos 9.000 empleados, la compañía ha confirmado la cancelación de varios proyectos clave de Xbox, entre ellos, los esperados Perfect Dark y Everwild.
La medida implica también el cierre definitivo de The Initiative, estudio fundado para liderar el regreso de Perfect Dark, una de las franquicias más emblemáticas de la era Nintendo 64.
Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, confirmó la noticia en un momento en el que la compañía asegura estar atravesando una etapa de récords de jugadores y actividad.
Perfect Dark y Everwild
Perfect Dark se perfilaba como uno de los títulos estrella de la próxima generación de consolas. Desarrollado inicialmente por The Initiative en colaboración con Crystal Dynamics, el juego se presentó oficialmente en 2020 y mostró un primer avance jugable en el Xbox Games Showcase de 2024.
La historia proponía una narrativa futurista protagonizada por Joanna Dark, en un mundo golpeado por desastres ecológicos, donde debía enfrentarse al criminal Daniel Carrington.
Por su parte, Everwild era una ambiciosa propuesta de Rare, presentada en 2019, cuyo desarrollo se había extendido durante más de una década. Aunque recibió varios ajustes creativos en los últimos años, y fue defendido por la propia dirección de Xbox hasta hace pocos meses, finalmente ha sido retirado de la hoja de ruta.

A estos dos títulos se suma un tercer proyecto cancelado: un MMORPG desarrollado por ZeniMax Online Studios, conocido internamente como Blackbird. Este juego, en desarrollo desde 2018, habría sido desechado también como parte del ajuste estructural.
El área de videojuegos es la más afectada por la reciente medida
Microsoft ha confirmado que los despidos afectan a menos del 4 % de su plantilla global, pero su división de videojuegos es una de las más golpeadas.
Además del cierre de The Initiative, también se han visto afectados estudios como Rare, Turn 10, Raven Software y Sledgehammer Games, así como áreas de marketing y gestión dentro de Bethesda y King (propietaria de Candy Crush).
En una carta enviada al personal, Phil Spencer, Director de Microsoft Gaming, sostiene que estas decisiones son necesarias para mantener la competitividad a largo plazo.
La carta, sin embargo, ha generado críticas entre los empleados afectados, que ven una contradicción entre el mensaje oficial de éxito comercial y la magnitud de los recortes.
Entre 3.000 y 4.000 personas habrían perdido ya sus puestos de trabajo, y no se descarta que el proceso continúe en las próximas semanas. Mientras tanto, Xbox insiste en que su hoja de ruta sigue siendo sólida, aunque cada vez más enfocada en franquicias rentables y menos abierta a proyectos experimentales.