Lo avanzó Bloomberg y, desgraciadamente, se ha confirmado. Despidos masivos en la división de videojuegos de Microsoft. Más de 9.000 trabajadores se han quedado sin trabajo en una reestructuración brutal que continúa la línea de despidos que se vienen dando en los últimos años. Y es que en mayo de este 2025 Xbox despidió al 3% de sus empleados (más de 6.000 personas). En septiembre de 2024, la cifra fue de 650 empleados. Por Marcos de Vicente.

Windows Central ha hecho público el email que ha enviado Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, a los trabajadores: «Para posicionar la división de gaming para un éxito duradero y permitir que nos centremos en áreas estratégicas de crecimiento, tenemos que terminar o disminuir el trabajo en determinadas áreas de negocio y seguir el liderazgo de Microsoft eliminando capas de administración para aumentar la agilidad y efectividad».
«Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y planificación de juegos nunca ha sido más fuerte. El éxito que estamos viendo a día de hoy se basa en decisiones duras tomadas anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo éxito en el futuro y parte de esa estrategia es la disciplina de priorizar las oportunidades más fuertes«, finalizó.
Las ventas caen, pero los ingresos suben
Microsoft está inmerso en una crisis de imagen sin precedentes. Los despidos no ayudan a mejorar una percepción del usuario que cae en picado cada vez más. Sin embargo, son movimientos que no se entienden teniendo en cuenta la cantidad de ingresos que tiene una de las compañías más grandes del mundo cuya división de videojuegos funciona bien.
Es cierto que los ingresos por venta de consolas han caído un 6%, pero era algo que podía esperarse toda vez que Microsoft ha decidido dejar de tener exclusivos y sacar sus títulos en las plataformas de la competencia. La dependencia de Xbox Game Pass es total, pero es que estamos hablando de un servicio brutal que funciona a la perfección.
Apostaron por poder jugar títulos como Forza Horizon o Indiana Jones en Play Station y eso ha hecho que los ingresos totales suban. Un 5% según el informe del primer trimestre de 2025 y un aumento del 8% en ingresos provenientes de ventas de videojuegos y servicios. Es la editora con más juegos reservados y preinstalados tanto en las tiendas de Xbox como en las de Play Station. Es por ello que los despidos masivos son difíciles de comprender
Microsoft cierra The Initiative: Adiós a Perfect Dark
Estas noticias llegan en la misma semana en la que se ha conocido el bombazo del cierre de The Iniciative y la cancelación de Perfect Dark. Poniendo fin así a una ambiciosa apuesta de Microsoft que comenzó en 2018, cuando fundó el estudio en Santa Mónica con el objetivo de crear títulos “AAA de nueva generación”. prometían una suerte de videojuegos AAAA, con Perfect Dark como carta de presentación. El título se presentó oficialmente en 2020, generando grandes expectativas, pero ahora ha muerto.
El proyecto nunca logró estabilizarse con continuas idas y venidas de nombres clave. El director de diseño Drew Murray, fuera. El director Dan Neuburger, fuera. Desarrollo turbulento y problemas continuos que hicieron saltar las alarmas. En 2021 se sumó al proyecto Crystal Dynamics, pero la cosa siguió igual.
El desarrollo de Perfect Dark se reinició con Unreal Engine 5 y, desde entonces, las noticias acerca del proyecto han sido escasas, por no decir inexistentes. Ahora, la bomba ha explotado con Microsoft y Xbox en el epicentro de un terremoto que ha afectado a muchos más departamentos.