A1M Entertainment impulsa una nueva edición de Gran Canaria Experience que espera superar los 175.000 asistentes

julio 17, 2026
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El festival dedicado a los videojuegos, la cultura digital y la tecnología celebrará su segunda edición del 2 al 6 de septiembre en el Centro Comercial Alisios, en Las Palmas de Gran Canaria, con una programación ampliada y más de 30 áreas temáticas.

Gran Canaria
Imagen de la pasada edición cortesía de Gran Canaria Experience

A1M Entertainment ha presentado la segunda edición de Gran Canaria Experience (GCX), un evento centrado en los videojuegos, los esports, la cultura digital y la innovación que se celebrará del 2 al 6 de septiembre de 2026 en el Centro Comercial Alisios, en Las Palmas de Gran Canaria.

La organización prevé superar los 175.000 visitantes durante los cinco días de actividad, consolidando la cita como uno de los principales festivales europeos de su categoría.

El encuentro cuenta con la colaboración del Cabildo de Gran Canaria, el Gobierno de Canarias, el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria y empresas del sector privado. Su propuesta combina entretenimiento, tecnología, formación y actividad empresarial con el objetivo de atraer tanto al público general como a profesionales de la industria.

Sobre la pasada edición de Gran Canaria Experience

La edición de 2025 reunió a 87.069 asistentes y generó un impacto económico estimado de 5,8 millones de euros para la isla.

Para este año, la organización estima un retorno económico superior a los 20 millones de euros, además de más de 120 millones de impactos publicitarios, reforzando el posicionamiento de Gran Canaria como destino vinculado a la economía creativa y la innovación digital.

La programación se distribuirá en más del 85 % de la superficie del centro comercial mediante un formato multiespacio que permitirá desarrollar actividades simultáneas dirigidas a diferentes perfiles de público.

Entre las propuestas previstas figuran torneos nacionales e internacionales de esports, zonas de juego libre y competitivo, experiencias de realidad virtual, simuladores, espacios para creadores de contenido, áreas dedicadas al cosplay, el arte y la cultura pop, juegos de mesa, actividades familiares, conferencias profesionales, formación especializada y encuentros de networking para empresas del sector.

El evento también reforzará su vertiente profesional a través de Professional Experience, un espacio dedicado a la formación, la innovación y las oportunidades de negocio mediante charlas y encuentros con especialistas internacionales.

Paralelamente, Gaming Experience reunirá competiciones, exhibiciones y experiencias para jugadores de distintos niveles, mientras que Culture Experience ofrecerá actividades relacionadas con el cosplay, el K-Pop, la música, el arte y los talleres creativos.

Uno de los elementos tecnológicos destacados será FLOW, una aplicación desarrollada por A1M Entertainment para gestionar el flujo de visitantes, optimizar las colas y proporcionar información en tiempo real sobre el desarrollo del festival.

La herramienta busca mejorar la experiencia de los asistentes y facilitar la interacción con las distintas actividades y espacios del recinto.