La subvención directa concedida por el Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública permitirá impulsar el programa centrado en videojuegos, creación digital y nuevas narrativas dentro de las actividades de industria del Festival de Málaga y MAFIZ.

El Consejo de Ministros ha aprobado una subvención directa de 200.000 euros al Festival de Málaga para el desarrollo del MAFIZ Gaming Lab, una iniciativa orientada a conectar el talento emergente de los videojuegos, la creación digital y las nuevas narrativas con las industrias audiovisual, tecnológica y del videojuego.
La ayuda se articula mediante un real decreto que regula la concesión directa de subvenciones de carácter singular al Festival de San Sebastián y al Festival de Málaga. En el caso de Málaga, el importe asciende a 200.000 euros, que se destinará al desarrollo del programa MAFIZ Gaming Lab, incluyendo una convocatoria dirigida a proyectos emergentes de videojuegos, creación digital o nuevas narrativas, y la organización de jornadas públicas y profesionales orientadas a conectar el talento creativo con las industrias audiovisual, tecnológica y de videojuegos.
Un laboratorio para proyectos de videojuegos y nuevas narrativas
El MAFIZ Gaming Lab se desarrollará en el marco de las actividades de industria del Festival de Málaga y MAFIZ y tendrá como objetivos fomentar la profesionalización del sector, apoyar el talento emergente, impulsar nuevas propiedades intelectuales y favorecer la conexión entre videojuegos, audiovisual, tecnología, innovación cultural e industria digital.
El programa plantea un formato híbrido que combinará distintas funciones: laboratorio de talento, mercado de proyectos, plataforma de formación y espacio profesional de industria. Entre las actividades previstas se encuentran acciones de formación abierta, encuentros profesionales, mesas de trabajo, presentación de proyectos, pitching público y un posterior acompañamiento de las propuestas seleccionadas.
Este seguimiento estará dirigido a que los proyectos puedan avanzar en procesos de validación, mejora y desarrollo, más allá de su presentación inicial dentro del festival.
El programa también contempla la organización de jornadas públicas y profesionales destinadas a poner en contacto a los creadores con agentes de las industrias audiovisual, tecnológica y de videojuegos.
Estas jornadas podrán incluir presentaciones de proyectos, conferencias, clases magistrales y sesiones centradas en la creación, dirección, diseño y desarrollo de videojuegos.
A ellas se sumarán encuentros con profesionales vinculados a la industria, la financiación y el mercado, además de acciones de networking y sesiones de pitching público ante un jurado profesional.
Acompañamiento para convertir las ideas en prototipos
Una de las posibilidades contempladas dentro del programa es la selección de proyectos para recibir acompañamiento posterior. Este proceso podrá orientarse al desarrollo de una demo jugable sencilla, un prototipo, un producto mínimo viable o una pieza equivalente que permita mostrar de manera suficientemente descriptiva el potencial creativo, técnico y comercial de cada propuesta.
El objetivo será facilitar que los proyectos puedan avanzar hacia futuras oportunidades de financiación, producción, publicación, coproducción o colaboración empresarial, conectando así la fase de creación con posibles vías de desarrollo dentro de la industria.
El impacto económico del Festival de Málaga
La subvención se enmarca en el apoyo institucional a la celebración del Festival de Málaga, cuya actividad tiene también un impacto económico directo en la ciudad. Según la documentación asociada a la ayuda, la organización del certamen genera gasto en distintos sectores productivos y de servicios locales.
La contratación de empresas, profesionales y personal de Málaga alcanza los 740.000 euros, mientras que los servicios necesarios para la producción, entre ellos los relacionados con audiovisuales, iluminación y sonido, representan 400.000 euros.
A estas partidas se suman 965.000 euros en servicios hoteleros y de restauración y otros 270.000 euros vinculados a comunicación, soportes e imagen. En conjunto, la actividad derivada de la celebración del festival en 2026 supone 2.375.000 euros de gastos directos en la ciudad de Málaga, según los datos recogidos en la documentación.
En este contexto, el MAFIZ Gaming Lab amplía el ámbito de las actividades de industria del Festival de Málaga hacia el videojuego, la creación digital y las nuevas formas narrativas, con un programa que combina formación, desarrollo de proyectos, encuentros profesionales y conexión con el mercado.