FreakCon 2026 (Foto: Hara Amorós)

FreakCon concluye su décima edición con más de 55.000 visitantes y 70 invitados

mayo 25, 2026
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El pasado fin de semana Torremolinos acogió la edición más internacional de FreakCon. Ha ofrecido 600 horas de programación y 70 invitados a los más de 55.000 visitantes que han acudido al evento, lo que lleva a sumar más de 350.000 en el conjunto de sus diez ediciones.

FreakCon 2026 (Foto: Hara Amorós)

El Palacio de Congresos de Torremolinos ha sido de nuevo el epicentro de la cultura pop durante tres jornadas con conciertos, exhibiciones, experiencias inmersivas, concursos, videojuegos, cosplay, K-Pop, artistas, creadores de contenido y encuentros.

El público ha respondido bien tanto en actividades, stands, zona indie, espacios de firmas y auditorios como en la zona exterior en el escenario principal, zona de foodtrucks y actividades.

La estrella invitada este año era Giancarlo Esposito, conocido especialmente por su papel en la serie Breaking Bad. Otros invitados destacados fueron el cantante japonés Coda, la cosplayer francesa Cinderys o la artista hispano-japonesa Tami Tamako, así como Elesky, Míster Jägger, Salva Espín, Pasqual Ferry, Natacha Bustos, Jesús Merino, Carolina Jiménez, José Carabias, Javier Quintas, Karina Kolokolchykova o Papi Gavi.

“Este décimo aniversario ha sido mucho más que una celebración. Ha sido la confirmación de que FreakCon se ha convertido en una comunidad enorme, diversa y apasionada que sigue creciendo”, afirma Javier Ramos, CEO de Kaiju World, empresa organizadora de FreakCon.

“Ver a decenas de miles de personas disfrutar juntas de aquello que aman es algo difícil de explicar con palabras, pero es lo que nos hace seguir queriendo mejorar FreakCon año a año”, añade.

FreakCon 2026 ha tenido el respaldo del Ayuntamiento de Torremolinos, la Diputación Provincial de Málaga, Turismo Costa del Sol, la Junta de Andalucía y Agencia Digital de Andalucía.

También ha contado con la participación de importantes marcas y entidades vinculadas al ocio, la tecnología y la industria cultural como Nintendo, Bandai Namco, OXO Museo del Videojuego, Red Bull, Maggi, Burger King, GAME, Erik Store, DEV, AEVI, Grupo LEGO, EVAD, Comic Stores y Fastpik.