La industria del videojuego español sigue dando pasos adelante (y alguno hacia atrás) en busca de consolidarse como uno de los destinos favoritos a la hora de producir grandes títulos. Repasamos algunos de los más destacados del año. Por Marcos de Vicente.

Es cierto que los AAA parecen lejanos y queda mucho trabajo por hacer, pero en este 2024 se han producido algunos grandes hitos en nuestra industria. Los indies siguen siendo el motor de nuestros videojuegos, pero siempre es mejor un buen título independiente que alguna que otra gran superproducción.
Vuelta a Cvstodia de la mano del Penitente
The Game Kitchen sigue siendo uno de los estudios más en forma de nuestro país y del mundo. Después del éxito rotundo de Blasphemous se lanzaron a por su secuela, lanzada en 2023. La historia de Penitente volvía a atraparnos y, en 2024, regresó de nuevo con el DLC Mea Culpa. Más acción y secretos por descubrir en un mundo en el que todo es tan críptico como fascinante.
La ampliación de pago lanzada el 31 de octubre vino acompañada de una actualización gratuita. Cuando instalamos Mea Culpa nos encontramos con algo que siempre aplaudimos en Rubik: el DLC está integrado en el propio juego y, por tanto, no es necesario haber terminado la partida del Blasphemous II para poder acceder a sus contenidos. Eso sí, conoceremos a un nuevo personaje: Hilaria. Siguiendo sus pasos podemos conseguir las llaves de barro que abren las misteriosas puertas que han ido apareciendo por el mundo. Disfrutaremos de dos nuevas zonas completamente nuevas que se integran con las ya conocidas. Te recomendamos que, si todavía no lo has jugado, lo hagas desde el principio, empezando el título desde cero. Partida nueva y a disfrutar.
Por cierto, sin caer en spoilers, si el DLC se llama Mea Culpa es por algo. La mítica espada del Penitente que tanto significó en la primera entrega está de vuelta en la secuela. Y, por supuesto, tendremos nuevas mecánicas plataformeras. A mí personalmente me recordaron al aclamado Prince of Persia: The Lost Crown, también de 2024, algo que habla muy pero que muy bien de esta ampliación de Blasphemous. La forma perfecta de despedirnos de Cvstodia por un tiempo y prepararnos para lo que viene: el Ninja Gaiden de The Game Kitchen.
De la Semana Santa al Ninjutsu
Ninja Gaiden: Ragebound, es el plato que está cocinando ahora The Game Kitchen. Un título que supondrá el regreso a las raíces de una saga legendaria que, en colaboración con Dotemu y Koei Tecmo, promete una aventura llena de acción, acrobacias, retos y sangre. Para los nostálgicos será como reencontrarse con un viejo amigo. Regresar a ese lugar en el que fuiste feliz. Para las nuevas generaciones se convierte en la oportunidad de descubrir la adrenalina en estado puro. Es la hora de agarrarse al sillón y disfrutar de una de las sagas históricas de nuestro medio.
De momento solo hemos podido ver un pequeño tráiler en el que ha quedado claro que el diseño de niveles y plataformas estará a la altura, con una velocidad muy distinta a lo que pudimos disfrutar en Blasphemous. Venimos de manejar a Penitente en un metroidvania con combate souls en 2D, con una cadencia de movimientos mucho más controlada. Ahora, nos pondremos a los mandos de un ninja, con lo que eso conlleva. Frenetismo, velocidad y ritmo loco. Es un título parecido y a la vez completamente diferente. Es el momento de poder ver a The Game Kitchen en otro proyecto después de años enfrascados en el mundo de Cvstodia. Es el momento de poder vivir una nueva aventura.
Pan y Federico: Dos pingüinos y una cuerda
Vamos a por el segundo título destacado de este 2024 en nuestra industria dejando claro que hay un patrón. Los indies son los que mueven nuestro mercado. Es cierto que quizá nos falten superproducciones al más puro estilo Hollywood, si hacemos la analogía con el cine, pero el talento y la creatividad en nuestro territorio son innegables. Dos pingüinos unidos por una cuerda y plataformas desafiantes en pareja. Los catalanes de Sand Castles Studio han creado uno de los mejores juegos cooperativos para disfrutar en compañía… aunque hay que avisar: este título puede fastidiarte tu relación de amistad con cualquiera. Prepárate para discutir y arrimar el hombro, porque llegar a la cima no es nada fácil.
Es cierto que hemos hecho un poquito de trampas: Pan y Federico se lanzó originalmente en 2023 para PC, donde lo reventó vendiendo cerca de medio millón de copias, pero en mayo de 2024 aterrizó en Nintendo Switch, la mejor plataforma para disfrutarlo (o sufrirlo). Es el primer título de Sand Castles Studios, pero parece que lleven toda la vida creando videojuegos. Por cierto, puede jugarse individualmente, pero no lo recomendamos en absoluto. Para disfrutar de la experiencia al completo y como está pensada, debe hacerse en cooperativo.
Y si, por si fuera poco, todo esto está aderezado con una banda sonora excepcional. Pixel art cuidado y BSO a la altura… ¿Qué más se puede pedir a un título de estas características? En un año 2025 en el que se espera lo nuevo de Josef Fares, creador de It Takes Two y referente en lo que a videojuegos cooperativos se refiere, toca reivindicar una aventura española, hecha con mucho amor y dedicación y que está cosechando el éxito que se merece. Una suerte de Unravel Two que, si soy sincero, está varios escalones por encima del título desarrollado por Coldwood Interactive. Mención especial merece su nombre es inglés: Bread and Fread. Una genialidad.
Neva: Lo que Nómada Studio toca lo hace oro
Nómada Studio ya no son ninguna promesa. Lo que han conseguido Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset desde su firma independiente de Barcelona es un ejemplo para los jóvenes que comienzan en el mundo de los videojuegos. Primero, trabajando en diversas empresas realizando AAA (grandes superproducciones) y después separándose y tirándose a la piscina por su cuenta. El éxito de Gris, su primer título, no fue casualidad. Enseguida consiguieron hacerse un hueco en las conversaciones de medio mundo gracias a un estilo artístico que puede gustarte o no, pero que no deja indiferente. La historia de una joven que acompaña a un perro mientras se enfrenta a criaturas sombrías consiguió vender más de tres millones y medio de copias. Simplemente brutal. Y más si pensamos en que para que Gris no supusiera pérdidas para el estudio, tenía que vender entre 60.000 y 70.000 copias. Ahora es ya el tercer título más exitoso en la historia de España, solo por detrás de Deadlight (2012) y Rime (2017).
La historia de Neva es distinta a la de Gris, pero es evidente su conexión, sobre todo a nivel artístico. El arte sigue su mismo estilo (precioso) y el gameplay ha añadido al plataformeo algo de combate, aunque para nada abrumador. En esta ocasión la historia gira en torno a Alba y a su relación con el lobo Neva, junto al que trata de luchar contra una especie de corrupción en lo que puede verse como un alegato contra el cambio climático y los peligros medioambientales que amenazan al mundo actual.
En esta ocasión, para recuperar la inversión, Neva debía llegar a las 250.000 copias vendidas. Esa cifra ya se ha superado con creces. Y es que ya no es solo a nivel de ventas. Su éxito ha llegado también con reconocimientos en los premios más prestigiosos del panorama: la gala The Game Awards. En ella, NEVA fue nominado en las categorías de mejor juego independiente, mejor dirección de arte y mejor juego con impacto, llevándose este último premio, como también hizo Gris en 2019.
Tormento de píxeles y talento
¿Te gustan los juegos de terror? Juega Tormenture. ¿Te gustan los juegos retro? Juega Tormenture. ¿Te gustan los juegos y punto? Juega Tormenture. Es el segundo título de esta lista que llega de la mano de The Game Kitchen, esta vez a través de su incubadora, Billete Cohete y creado por Croxel Studios,
En medio de una industria que cada vez es más competitiva encontramos un oasis de ‘buen rollo’. Es la iniciativa Billete Cohete, el sello mediante el cual The Game Kitchen promueve nuevos lanzamientos en España (su primer lanzamiento fue Escape from Galaxen). Es una manera increíble de ofrecer oportunidades a los grandes talentos patrios a la vez que los creadores de Blasphemous siguen trabajando en sus títulos. Así, gracias a los sevillanos, nos llega Tormenture.
Toque ochentero, homenajes a juegos míticos del siglo pasado, mucho ‘meta’… y una maldición que te aterrorizará. Y si eres fan de Atari, mejor que mejor, porque la mítica marca americana tiene un papel realmente importante en toda esta historia. Por cierto, si te embarcas en esta aventura debes de tener en cuenta que tiene tres finales distintos. Y no es tontería rejugar Tormenture para descubrir todos.
Y oye, si no me hacéis caso a mí, hacérselo a Enrique Colinet, diseñador de niveles de Blasphemous y una de las mentes más brillantes del panorama español. “Si lo hubiese hecho Daniel Mullins medio Internet estaría chillando de lo genial que es”, nos dice a Rubik. Y es que es cierto que Tormenture recuerda y mucho a Inscryption, juegazo del mencionado Mullins que fue un exitazo mundial y que aprovechamos para recomendar también.