Ya disponible la 11ª edición de la Revista Rubik: Los videojuegos como industria

enero 21, 2025
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La Revista Rubik es una joven publicación que tenía claro su objetivo: ser de utilidad a la industria audiovisual. Pero cuando se habla de industria audiovisual, tradicionalmente, se suele pensar (y legislar) en relación a las películas y, últimamente, a las series. Si nuestra revista se llama Rubik es porque consideramos que la realidad audiovisual es muy poliédrica y, por tanto, tiene muchas caras. Una de esas caras es la industria del videojuego. Por Carlos Aguilar Sambricio y Miguel Varela.

Neva, videojuego español que ha conseguido un importante reconocimiento en The Game Awards, protagoniza la portada de la 11ª edición de Rubik.

Rubik considera el videojuego un vector fundamental de la industria audiovisual y, a pesar del volumen de negocio que mueve en España y el resto del mundo, todavía adolece de una cierta inmadurez industrial. Es un camino largo que todavía hay que recorrer porque si otros campos como el cine tienen unos pilares sólidos es porque han sido muchas décadas de lucha para construirlos y defenderlos.

Que la industria del videojuego esté pasando un momento difícil con múltiples cierres y despidos, más allá de las causas más directas que han provocado la situación, lo que revela es una debilidad como tejido industrial. En ese sentido, es fundamental el crecimiento en áreas como la financiación y la formación en gestión empresarial, así como un mucho mayor apoyo institucional, en sus distintas variantes, y de forma tanto directa como indirecta.

Desde Rubik planteamos esta edición especial porque consideramos, asimismo, que es necesaria en el videojuego en España una comunicación sobre ámbitos profesionales. La información para el gran público ya está bien cubierta pero es también fundamental para la madurez del sector poner en contacto a las empresas con otras empresas y ofrecer un foro de debate sobre las tendencias y necesidades del sector. Nosotros lo hemos hecho con éxito en cine y TV así que también queremos hacerlo en el videojuego.

Creemos que hemos hecho una edición muy completa. Hemos hablado con Nomada Studio y The Game Kitchen para hablar sobre dos juegazos ‘patrios’ que han conquistado el mundo como Neva y Blasphemous, respectivamente, además de repasar otros videojuegos españoles de especial interés en 2024. Asimismo, publicamos una crónica sobre The Game Awards, donde el gran protagonista fue Astro Bot pero también sobresalió Neva.

Hemos contactado con cinco importantes estudios de desarrollo españoles para conocer su opinión sobre la situación de la industria en España, así como los retos y necesidades que detectan. Igualmente, también difundimos los testimonios de dos nuevos publishers como Dojo System y Phantom Publishing.

Pero hay muchos más contenidos relevantes, como artículos sobre los últimos estudios elaborados por el Game Developers Conference y el Observatorio Audiovisual Europeo (que por primera vez analiza el videojuego), así como las previsiones para 2025 que ha manifestado el DFC Intelligence. Ponemos el foco también, entre otras cosas, en las iniciativas que se están realizando en la Comunidad de Madrid para posicionarse en este sector y en el evento Creadoras Digitales, que buscó fomentar la presencia de las mujeres en el videojuego

Estamos muy contentos de lanzar esta edición, que esperamos que sea la primera de muchas profundizando en la industria del videojuego.