Studio Koba y Aeternum Game Studios colaboran en el desarrollo del juego ‘Future Knight’

febrero 12, 2026
por

Ambos estudios colaboran en un shoot ’em up 2D que reinterpreta la estética de las pantallas LCD con acción moderna y una narrativa surrealista.

colaboran
Imagen promocional de ‘Future Knight’

Studio Koba y Aeternum Game Studios han anunciado su colaboración en el desarrollo de Future Knight, un videojuego de acción 2D que combina la nostalgia de las consolas portátiles LCD con mecánicas contemporáneas y una dirección artística dibujada a mano.

RUBIK entrevistó recientemente a Eduardo Fornieles de Studio Koba, en relación a su éxito Narita Boy y a su más recientemente lanzamiento, Haneda Girl. Hace unos meses también entrevistamos a Fernando Sánchez Olivera, cofundador de Aeternum Game Studios.

Aeternum Game Studios ha definido el proyecto como “una carta de amor a las portátiles LCD, reimaginada con acción moderna y arte dibujado a mano”, y ha subrayado su apuesta por la innovación dentro del panorama independiente.

Sobre Future Knight

Future Knight se presenta como un shoot ’em up de desplazamiento lateral y vertical que plantea una carrera contrarreloj ambientada el 23 de mayo de 1993. La premisa sitúa al jugador ocho horas antes de un apocalipsis provocado por la llamada Señora del Pasado, líder de una secta piramidal denominada “Presente”, que ha borrado la memoria de la humanidad.

El protagonista, un robot construido durante tres décadas a partir de los restos de un actor de telenovelas de los años noventa, deberá sabotear la agenda de la antagonista a lo largo de ocho biomas, cada uno correspondiente a una hora previa al colapso.

El sistema de juego se articula en torno a la Sinergia, mecánica que permite alternar de forma inmediata entre los dos personajes principales: Future Knight y Two More.

El primero centra su jugabilidad en la potencia de fuego y el combate directo, mientras que el segundo aporta movilidad, ataques de corto alcance y habilidades específicas como trepar muros o acceder a espacios reducidos. La alternancia entre ambos posibilita recuperar energía y vida, así como generar combinaciones ofensivas diseñadas para fomentar un estilo de juego dinámico.

Características principales de Future Knight

La propuesta estética se define como “neo-retro” y recrea la acción dentro de una calculadora y una pantalla de cristal líquido.

El apartado visual apuesta por animaciones dibujadas a mano que simulan manchas de tinta en movimiento, con influencias del bizarrismo japonés y referencias a creadores como Satoshi Kon. El resultado busca fusionar lo adorable y lo grotesco en un homenaje a las maquinitas electrónicas de los años ochenta.

El título incluye ocho niveles que alternan scroll horizontal, vertical y físicas variables, un sistema de builds ligado a la recolección de triángulos sectarios, jefes finales diseñados como combates desafiantes y una narrativa marcada por el humor negro y la sátira social.