El Polo Nacional de Contenidos Digitales, impulsado por el Ayuntamiento de Málaga y Red.es desde 2017, funciona como un ecosistema para el emprendimiento en videojuegos, metaverso y producción audiovisual, promoviendo la formación práctica, la incubación de proyectos y la proyección internacional del talento local. Desde RUBIK hablamos con Alicia Izquierdo, concejala de Innovación, Digitalización y Captación de Inversiones, para conocer de primera mano cómo se desarrolla este ecosistema. Por Sara Rodríguez Martín

El Polo Nacional de Contenidos Digitales ofrece programas de formación gratuita, incubación y aceleración para startups en videojuegos, metaverso y producción audiovisual, así como apoyo en la captación de inversión y el acceso a un ecosistema profesional en Málaga.
Sus iniciativas buscan preparar a jóvenes y profesionales para perfiles con alta empleabilidad y facilitar el desarrollo de proyectos con proyección internacional.
Además, el Polo ha impulsado la primera edición de los Premios Iris Games, un certamen nacional de videojuegos, con el respaldo de la Academia de Televisión y de las Ciencias y Artes del Audiovisual de España. El evento destaca por reunir a estudios emergentes y consolidados, ofreciendo visibilidad, oportunidades de networking y crecimiento profesional a nivel nacional e internacional.
Rubik: El Polo Nacional de Contenidos Digitales trabaja con videojuegos, metaverso y producción audiovisual y llama la atención su foco especial en videojuegos desde su creación en 2017. ¿Puedes contarme un poco cómo surge esta entidad?
Alicia Izquierdo: En principio, desde el Ayuntamiento de Málaga lo que se plantea, inicialmente. era una forma de involucrar a la población joven de la ciudad en la tecnología. Entonces, se decidió que el sector del videojuego era muy atractivo y de esa forma conseguíamos atraer a un sector importante de la población que, en ese momento, estaba muy perdido.
Y el resultado es magnífico. Realmente, estamos consiguiendo que muchísima gente se forme en programación, en desarrollo de código, etc. De una forma muy divertida, porque aquí estamos hablando no de un curso de 400 horas de Unreal, sino “construye tu propio videojuego”.

Entonces, de una forma muy amena, estamos consiguiendo también que la gente se involucre en ese sector tecnológico. Mueve la industria del videojuego, sobre todo desde un punto de vista financiero, de empleo, etc.
Rubik: El programa de emprendimiento del Polo acompaña a los estudios desde la idea hasta la monetización. ¿Cómo funciona el recorrido que hacéis en incubación y aceleración y cómo trabajáis con empresas de la industria para que los proyectos tengan salida?
A.I.: Nosotros tenemos programas de emprendimiento y de aceleración. Trabajamos con la Escuela de Organización Industrial, donde trabajamos en desarrollar el proyecto desde el principio. Se les acompaña mediante monetización, mediante cursos, etc. Luego se sigue trabajando en la fase de desarrollo del proyecto y finalmente se les ayuda a incubar el proyecto mediante alojamientos dentro del Polo. Lo que significa estar dentro del Polo no es solo tener un espacio, sino tener acceso a todo el ecosistema que hay alrededor del videojuego en Málaga. Eso también ayuda a desarrollar mucho el proyecto.
Luego, tenemos también la parte de aceleración y ya últimamente estamos trabajando también en la parte de inversión. Estamos también desarrollando el ecosistema inversor alrededor del Polo Nacional.
Rubik: Y en lo que es el desarrollo de un proyecto de videojuego, ¿en qué momento dirías que suelen aparecer más problemas o retos para los estudios que pasan por el Polo?
A.I.: Yo creo que el punto clave probablemente sea en la parte ya de aceleración. Realmente es en el último punto, en la inversión, donde a lo mejor se pueden encontrar realmente más problemas y hay que ir trabajando para poder desarrollar un proyecto porque, ocurre en la mayoría de los ámbitos, el plano económico siempre es el más difícil.
Rubik: También me gustaría preguntar por la participación de la entidad en los Iris Games, ¿Qué papel tiene el Polo Nacional de Contenidos Digitales en la organización y el impulso este certamen?
A.I.: Bueno, los Iris Games son la evolución de los Indie Games, que eran los que se organizaban antes. Este evento, los Indie Games, crecieron y conjuntamente, al asociarnos con la Academia de Televisión y de las Ciencias y Artes del Audiovisual de España, pues esto nos ha permitido hacer un salto y un gran escalado en el tipo de evento.
Antes solo trabajábamos con el videojuego independiente y ahora se trabaja con el videojuego a nivel nacional e internacional.
La verdad es que la convocatoria ha sido muy importante este año, hemos tenido 244 videojuegos inscritos de toda España. A nivel internacional, hemos tenido de más de 16 países en cuanto a presencia y participación.
Rubik: Y, como entidad que apoya el desarrollo de los videojuegos, ¿qué oportunidad dirías que abren los Premios Iris Games para los estudios y desarrolladores que participan en ellos?
A.I.: Bueno, yo considero que los premios Iris son un punto más, una aspiración más similar a los BAFTA Games Awards de Inglaterra.
Es un evento ya con espíritu nacional e internacional y lo que aporta al sector del videojuego es sobre todo visibilidad, networking, es el sitio en el que estar si eres un desarrollador de videojuego a nivel nacional o internacional. Lo que genera sobre todo es muchísima más participación.

Rubik: ¿Cómo te gustaría que crecieran estos premios para los próximos años?
A.I.: Nosotros lo que queremos es ser los Oscar de los videojuegos a nivel internacional. Estamos muy contentos con esta primera convocatoria, que ha sido espectacular, sobre todo la producción ha sido impresionante.
Esperamos que sigan creciendo y que siga habiendo un nivel muy alto de participación en el desarrollo del videojuego.
Porque los videojuegos también necesitaban esta ventana de exposición. Igual que tenemos los Oscar para la industria del cine, la industria del videojuego, que es incluso más potente que la del cine, no tenía esta ventana y creemos que es muy importante.
Rubik: Desde la experiencia del Polo, ¿qué le falta hoy a la industria española del videojuego para dar un salto de escala?
A.I.: Tenemos una industria del videojuego en España muy buena pero, como todo a nivel nacional, no solo en la industria del videojuego, la escalabilidad a nivel de proyección internacional es lo que tenemos que seguir trabajando, porque es verdad que la industria española del videojuego es muy buena, de muchísima calidad, pero es verdad que tenemos que creérnoslo un poquito más y salir más a nivel internacional y aumentar en volumen.