‘American Arcadia’ de Out of the Blue, Mejor Videojuego en los primeros Premios Iris Games

noviembre 28, 2025
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El juego del estudio madrileño hizo doblete al conseguir también el premio a mejor narrativa en la primera edición de estos galardones impulsados por la Academia de la Televisión, con el apoyo del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga y la Junta de Andalucía.

Tatiana Delgado, cofundadora y directora creativa de Out of the Blue, recoge el premio a mejor videojuego (imagen cortesía de Polo Nacional de Contenidos Digitales)

Málaga se puso en modo juego la noche del jueves con la gala de entrega de los I Premios Iris Games, una cita de ámbito nacional dedicada a reconocer la creatividad, la innovación y el talento de la industria del videojuego.

Antes de la entrega de galardones, los asistentes pudieron disfrutar de la Zona Demo & Zona Retro, donde estaban disponibles para jugar los títulos finalistas y videojuegos clásicos.

Para aquellos que no pudieron asistir presencialmente, también se emitió un pre-show en streaming conducido por Lara Smirnova con entrevistas a finalistas, desarrolladores, organizadores y actores destacados del ecosistema gamer y audiovisual.

Tras la ceremonia, el evento continuó con un cóctel de networking, amenizado por DJ Los Agros, en un formato distendido que reunió a desarrolladores, instituciones, inversores, publishers y otros agentes clave del sector.

Ganadores de la primera edición

La gala presentada por Luján Argüelles y Jorge Yorya reunió a más de una treintena de estudios finalistas de toda España. Los ganadores de las ocho categorías fueron elegidos entre los 244 juegos inscritos en esta primera edición, preocedentes de dieciséis países y de 33 provincias.

El estudio madrileño Out of the Blue, creador de Call of the Sea, consiguió el premio más importante del certamen, el de mejor videojuego, por American Arcadia. Además, se impuso en la categoría de Narrativa.

En RUBIK entrevistamos hace unos meses a Tatiana Delgado, la cofundadora y directora creativa de Out of the Blue.

En la modalidad PC/Consola el ganador fue Toy Tactics, de la empresa zaragozana Kraken Empire, mientras que en la categoría Móvil se lo llevó Blasphemous Mobile, del sevillano The Game Kitchen. Este último repitió más tarde con un accésit a mejor música y sonido.

Oppidum de EP Games (Getafe, Madrid) fue reconocido como mejor juego en la categoría de Accesibilidad. Por su parte, Ereban: Shadow Legacy del estudio barcelonés Baby Robot Games, triunfó en la modalidad Indie.

En el panorama internacional, destacó Preserve del estudio eslovaco Bitmap Galaxy.

El mejor juego Tech/XR recayó en OVRDARK: A Do Not Open Story de la empresa Nox Noctis, de Valencia, y en la de videojuegos andaluces, en Kemono Heroes del estudio Mad Gear Games, de Cádiz.

El palmarés se completa con el accésit a mejor animación, que fue a parar a Mika and the Witch’s Mountain, desarrollado por el estudio Chibig, de Valencia.

Jornadas profesionales

De forma paralela a la gala, el Polo Nacional de Contenidos Digitales, ubicado en Tabacalera, acogió durante la mañana del jueves las Jornadas Profesionales IRIS Games, un programa formativo y de encuentro dirigido a estudios, profesionales y agentes del sector.

El evento fue presentado por Lara Smirnova, mientras que el director general de innovación del Ayuntamiento de Málga, Antonio Quirós, y el vocal asesor de industrias culturales del Ministerio de Cultura, Héctor Calvo, se encargaron de dar la bienvenida a los asistentes.

Los premios fueron precedidos por unas jornadas profesionales (imagen cortesía de Polo Nacional de Contenidos Digitales)

La jornada comenzó con la ponencia «Choquejuergas: El videojuego como cultura viva», donde Marta Trivi y Alberto Corona analizaron cómo los videojuegos han pasado de ser mero entretenimiento a una de las formas culturales más potentes de nuestro tiempo.

Por su parte, Rafael Monters, director general de Andrómeda Innovación, habló del uso de incentivos fiscales para apoyar el sector del videojuego en España y atraer inversión extranjera de publishers.

También hubo mesas redondas para debatir sobre las oportunidades de formación o la captación de inversión en la industria del gaming.

Asimismo, Clara Gutiérrez, jefa de área de acción cultural y cultura del Ministerio, y Héctor Calvo, vocal asesor de industrias culturales, explicaron las próximas ayudas del Gobierno central para el sector del videojuego.

Más tarde, durante una masterclass impartida por Natalia Torres sobre «El papel de Unreal Engine en el audiovisual actual» se abordaron cuestiones como qué es la producción virtual y cómo se aplica en cine, series y televisión.

Finalmente, en Videogames’ Studio Pitching cinco estudios participantes en Iris Games realizaron un pitch ante inversoress y publishers. Las Jornadas terminaron con el anuncio del ganador del concurso de pitcheo, que fue para The Next Stop.