El ‘Informe sobre l’audiovisual a Catalunya 2024’, presentado por el Consejo del Audiovisual de Cataluña, analiza la evolución del sector audiovisual catalán, el consumo mediático y el impacto de la inteligencia artificial generativa en derechos de autor, desinformación y educación audiovisual.

El Informe sobre l’audiovisual a Catalunya 2024 destaca que el sector audiovisual catalán facturó 8.636 millones de euros en 2023, lo que representa un incremento del 14,1% respecto al año anterior y el 3% del PIB regional.
Según el estudio, el sector estaba compuesto por 4.161 empresas que generaban 41.866 empleos, con un crecimiento del 4% en compañías y del 12,6% en empleo.
Por segmentos, el entretenimiento audiovisual lideró con 4.434 millones de euros, seguido de la publicidad y comunicación (3.087 millones) y los medios de comunicación (1.115 millones).
El sistema audiovisual propio de Cataluña cuenta con 494 servicios, incluyendo 66 canales de televisión y 428 emisoras de radio, con una mezcla de emisiones tradicionales e internet.
Principales datos reflejados en el informe

El informe también pone de relieve el cambio en los hábitos de consumo. La televisión lineal continúa su descenso, con un consumo medio diario en Cataluña de 2 horas y 36 minutos, mientras que las plataformas digitales, redes sociales y contenidos interactivos ganan protagonismo. La radio se mantiene estable con 93 minutos diarios, destacando que el 70% de las escuchas fue en catalán.
Entre las plataformas, Netflix sigue siendo líder con presencia en 53,6% de los hogares catalanes, mientras que Amazon Prime Video crece superando los 3 millones de suscripciones.
En redes sociales, el consumo diario promedio fue de 2 horas y 18 minutos, con un fuerte aumento de usuarios en Instagram y TikTok, y un descenso continuado de Facebook.
El informe subraya la consolidación del sector de videojuegos en Cataluña, destacando que concentra casi la mitad de los puestos de trabajo y de la facturación en España, así como la mayor atracción de inversión extranjera directa (IED) en videojuegos en la UE entre 2019 y 2023.

En el ámbito normativo, el estudio señala la aprobación en 2024 de tres reglamentos europeos: sobre libertad de los medios de comunicación (EMFA), transparencia en publicidad política y regulación de inteligencia artificial, elementos que impactan directamente en el sector.
Finalmente, el informe aborda el papel disruptor de la inteligencia artificial generativa, sus efectos sobre derechos de autor, desinformación, educación audiovisual, género y periodismo, y destaca la necesidad de regulación y adaptación del sector a los nuevos retos tecnológicos.