ICEX ha presentado el nuevo videojuego La causa del accidente que provocó el incendio, un título online que nos trae el estudio español Nokorpo y que se basa en la pieza audiovisual homónima dentro de la campaña ‘Spain, Where Talent Ignites’. En Rubik hablamos con el estudio encargado de dar vida a este videojuego. Por Marcos de Vicente

RUBIK: ¿Qué esperáis de este título y cómo surgió la idea?
Respuesta: Esperamos que sea un acompañante humilde del corto de la campaña. El juego no lo sustituye, pero ofrece un refuerzo a los sentimientos que nos evoca. Las dudas del proceso creativo, querer llegar al final, pero tener que sortear obstáculos y miedos. A la hora de diseñar el juego, pusimos especial cuidado en que el arte, la jugabilidad y los obstáculos reflejaran lo que sentimos viendo el corto. Con las mecánicas de runner buscamos replicar de forma bastante literal la huida hacia adelante de Berta, la protagonista.
A nivel estético, el juego se representa inicialmente como el set de rodaje, después como el storyboard de Berta, y finalmente como las escenas teatralizadas del fashion film del corto.
RUBIK: ¿Cómo surgió la colaboración con ICEX?
R: Inicialmente nos llegó el anuncio del ICEX por parte de un amigo. Buscaban a un equipo que les hiciera un juego durante el mes de diciembre. Como era un trabajo con un tiempo bien acotado, con un organismo oficial, y con un objetivo que nos gustaba (promover el talento español), nos encajaba y nos parecía muy interesante, así que decidimos aplicar.
RUBIK: ¿Cuánto cuesta producir un juego como este? ¿Cómo ha ido el proceso?
R: En este caso el presupuesto ha sido de 10.000€ (a los que habría que restarle impuestos) por el trabajo de cinco personas que hemos estado involucradas en el proyecto.
Ha sido un desarrollo algo apresurado, pues apenas contamos con 2 semanas para implementar el juego, con su código, arte, e iteraciones de diseño. Pero la experiencia de diseñar con el objetivo de promocionar el talento español en mente y de ver cómo el resultado se comparte en círculos a los que ves con reverencia… es muy gratificante.
RUBIK: Nos interesa mucho cómo es el proceso de creación de un juego indie. ¿Podéis definirlo en una frase?
R: Como cualquier proceso creativo: idear, planificar, iterar, iterar e iterar. Lo que se hace muy patente en los videojuegos es que les integrantes del equipo vienen de disciplinas muy dispares. Es superimportante la comunicación y la humildad durante todo el desarrollo. Así que hay que dejar el ego en la puerta antes de entrar.
RUBIK: ¿Cómo os organizáis? Teletrabajo, jornadas intensivas…
R: Somos un equipo pequeño y tenemos a la mitad del equipo en Madrid y a la mitad en Barcelona, así que teletrabajamos. Somos flexibles con el horario e intentamos respetar el tiempo de los demás, pero teniendo claras las fechas de entrega.
RUBIK: ¿Es más difícil la búsqueda de financiación o el proceso de creación?
R: Son distintas, aunque ahora mismo apostaríamos por la financiación. La búsqueda de financiación es difícil porque dependes de la decisión que tome otra persona. También compites contra más gente y suele involucrar procesos burocráticos muy tediosos y enrevesados.
RUBIK: ¿Cuál creéis que es el estado actual de la industria española del videojuego?
R: En España nos encanta hablar de la colosal cantidad de dinero que mueve la industria del videojuego, pero no hacemos inversiones serias ni lógicas.
El videojuego es de las industrias del entretenimiento que más dinero mueve en este país, pero la mayoría de este dinero lo mueven grandes multinacionales extranjeras. La mayoría de las empresas de videojuegos Españolas somos PYMES, y desde 2023 muchas empresas están echando el cierre, o haciendo grandes despidos. Esto impide establecer un tejido empresarial sólido, y crear empleos estables y de calidad.
En este país tenemos personas con muchísimo talento y pasión que podrían hacer videojuegos increíbles y convertir a España en un referente del videojuego. Pero gran parte de esas personas talentosas tienen que huir de esta industria para dedicarse a otra cosa, o mudarse a otro país, porque aquí no proporcionamos empleos de calidad ni estabilidad laboral.

RUBIK: ¿Qué cambiaríais o mejoraríais?
R: Hace falta un cambio de mentalidad, tantas cosas que no caben en esta entrevista. Para empezar, hace falta que las universidades y escuelas que ofrecen estudios relacionados con el videojuego ofrezcan una formación seria. En la que sean sinceros con su alumnado y no les vendan la moto con unas oportunidades laborales que no existen.
Por otra parte, hacen falta inversiones más serias y que se hagan en los lugares adecuados, tanto por parte de empresas, como de ayudas que proporciona el gobierno. Es crucial entender que quien mueve la industria son los desarrolladores, que tenemos que mantener y potenciar el talento, y generar empleo estable para que la gente pueda hacer su trabajo.
Consideramos que falta más apoyo estatal para fomentar el tipo de cultura y el tipo de empresa que queremos ver. Empresas que paguen un salario competitivo, con más diversidad y que promueva el desarrollo profesional y la estabilidad de sus integrantes.
La misma gente que está desarrollando proyectos sin recursos, en su tiempo libre, podría hacerlo con un sueldo si pudiera acceder a estas ayudas. O la gente que ahora está trabajando en malas condiciones, podría empezar sus propios proyectos, con sus propias condiciones.
RUBIK: ¿Qué consejo dais a los jóvenes que quieran dedicarse a la producción y diseño de videojuegos?
R: Que se informen y sean muy conscientes del estado de la industria para no generar falsas expectativas, y que hablen con quienes ya trabajan en la industria. Hay muchos sitios donde conocer a gente de la industria, desde eventos de videojuegos, hasta grupos con los que puedes hablar online como el de Spain Game Devs, la coordinadora sindical de CSVI, o incluso nos pueden escribir un correo si quieren preguntarnos algo: contact@nokorpo.com
RUBIK: ¿Tenéis más proyectos en mente? No sé si podéis avanzar algo.
R: Estamos trabajando en Michiball, un ‘party game’ multijugador local, en el que juegas a un deporte ficticio que mezcla balón prisionero con baseball. Nuestro objetivo es que sea un juego que cualquier persona pueda jugar, especialmente gente que no se considere gamer/jugadora.