El estudio titulado Global Power of Play revela que los videojuegos no solo entretienen, sino que también fomentan la conexión social, alivian el estrés y desarrollan habilidades cognitivas y profesionales.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVi) y Video Games Europe, junto con asociaciones del sector de Australia, Canadá, Corea del Sur y Estados Unidos, han publicado el informe Global Power of Play 2025, una de las mayores encuestas realizadas a jugadores activos en el mundo. El estudio incluye a 24.216 jugadores de 21 países y seis continentes, con edades superiores a 16 años.
Princicpales hallazgos de Global Power of Play 2025
El informe destaca que los videojuegos aportan beneficios sociales, emocionales y mentales.
Entre los motivos para jugar en Europa y España destacan:
- Divertirse (67% y 65%, respectivamente)
- Aliviar el estrés (72% y 75%)
- Mantener la mente activa (42% y 47%).
Además, los videojuegos ayudan a reducir la ansiedad (72% en Europa y 68% en España) y a combatir la soledad (56% en Europa y 62% en España), facilitando la conexión con otras personas.
Los jugadores también consideran que los videojuegos contribuyen a desarrollar habilidades profesionales y educativas.
La mitad de los encuestados afirma que jugar ha influido en su formación profesional mediante habilidades técnicas o conductuales. Mientras, el 43% reconoce un impacto en su trayectoria educativa o laboral.
Entre las competencias más valoradas se encuentran:
- La creatividad (77%)
- Resolución de problemas (76%)
- Trabajo en equipo y colaboración (74%)
A estas le siguen las cualidades de adaptabilidad (72%), pensamiento crítico (71%) y habilidades comunicativas (67%).
En España, las habilidades más desarrolladas según los jugadores son la resolución de problemas (78%), creatividad (76%) y adaptabilidad (74%).

Fomento de las relaciones sociales
El informe subraya que los videojuegos fortalecen relaciones familiares y sociales. El 62% de los jugadores a nivel mundial cree que los videojuegos crean espacios de conexión positiva, mientras que el 55% considera que tienen un impacto positivo en la relación con sus hijos, con el 68% jugando con ellos al menos una vez al mes.
Entre los jugadores de 16 a 35 años, el 67% afirma haber conocido a un amigo, pareja o cónyuge a través de los videojuegos.
El perfil global del jugador indica que la edad media es de 41 años y existe una distribución equilibrada entre hombres (51%) y mujeres (48%).
En algunos países, como Brasil y Sudáfrica, hay más mujeres que hombres jugando. La mayoría utiliza dispositivos móviles y los géneros preferidos son acción y puzles.
La encuesta fue realizada por AudienceNet, recopilando respuestas de jugadores activos que juegan al menos una hora semanal en consola, PC, tableta, móvil o realidad virtual, garantizando un mínimo de 1.000 jugadores activos por país y cumpliendo con los estándares internacionales de investigación y protección de datos.