Puede resultar sorprendente decir que un gran éxito en taquilla de una película de 150 millones de dólares de presupuesto es una sorpresa. Pero el caso es que nadie se esperaba el enorme triunfo económico que ha tenido Una película de Minecraft en su primer fin de semana, en el que ha amasado 301 millones de dólares a nivel mundial. Por Carlos Aguilar Sambricio

Una película de tal envergadura se espera que sea un cañón en las salas de cine pero el material que había ido saliendo del film no invitaba a tener buenos presagios y suscitaba ciertas dudas no solamente sobre su calidad sino también sobre su propia pertinencia o sentido de existencia.
De hecho, las críticas han sido malas para la película, algunas calificándola de despropósito. Esto es algo que, como hemos visto en infinidad de ocasiones, no necesariamente tiene por qué afectar al desempeño comercial de una producción pero, sumadas al escepticismo que había, no ayudaba a que los augurios fueran buenos.
En España el film de Warner Bros. Pictures se ha estrenado en 341 cines y su fin de semana de estreno se ha saldado con casi 5 millones de euros. Concretamente, 4,96 millones de euros.

Una película de Minecraft acumula en sus tres primeros días 157 millones en Estados Unidos + Canadá, estando disponible en 4.263 cines, mientras que a nivel mundial registra nada menos que 301 millones de dólares.
Para poner en contexto su éxito, en el mercado de Estados Unidos + Canadá se ha convertido en el mejor estreno de la historia en las adaptaciones de videojuegos, por encima de los 146 millones de Super Mario. Esta película, por cierto, llegó a ingresar 1.300 millones de dólares a nivel mundial. Es difícil que en este caso pueda acercarse a esa cifra pero con este inicio aspira a sumarse al club de los 1.000 millones de dólares.
¿Por qué este éxito de Una película de Minecraft?
Es evidente, a tenor de los números, que los analistas de taquilla y los aficionados en general habían infravalorado las posibilidades de la película (las proyecciones estimaban un total mundial de la mitad de lo que ha resultado al final).
Si se ve Una película de Minecraft desde una perspectiva adulta, y sobre todo sin calibrar su influencia social como icono del videojuego moderno, la producción no tenía muchos visos de éxito y había no pocas voces que, ante un presupuesto tan alto, vislumbraban un descalabro.
Pero lo cierto es que Minecraft es una marca muy, muy fuerte y que tiene un peso gigantesco en el público más infantil. Un público que tampoco tiene ahora en cartelera opciones muy atractivas, sobre todo si tenemos en cuenta el batacazo de Blancanieves, una historia enormemente quemada en contraposición de algo, como Minecraft, que se percibe como fresco.
Al margen de ese target infantil, el éxito del film se cimenta en el éxito del videojuego. Las tornas han cambiado y en los últimos años las películas basadas en videojuegos están empezando a alcanzar la gloria en el box office, después de años de travesía en el desierto.
En muchos casos se argumentó que el problema era la baja calidad de las películas pero Una película de Minecraft demuestra el giro que se ha producido. En este caso, como en otros muchos blockbusters, no ha sido necesario que hubiera buenos comentarios sino que ha bastado el fanbase del videojuego. Recordemos que Minecraft es el juego más vendido de la historia, con 300 millones de copias.

Hubo gente que comparó esta película con Pixels (2015), una cinta que logró mundialmente 244 millones de dólares al final de su recorrido comercial. Pero esa película carecía de la IP que existe en este caso. En ese sentido, es más apropiado fijarse en las películas de Lego pero estas son muy diferentes en cuanto a sus objetivos (y en cuanto a su calidad cinematográfica). La simpleza de Una película de Minecraft parecía que iría a la contra. Pero las cifras de La LEGO Película (2014), que cosechó 470 millones de dólares a nivel mundial, siendo muy potentes, palidecerán ante este nuevo film.
Dado el estilo de la adaptación y la presencia de Jack Black en el reparto, también hay quien ha comparado la película a las nuevas versiones de Jumanji. Una comparación acertada si tenemos en cuenta que las dos películas más recientes de esta saga, estrenadas en 2017 y 2019, recaudaron 962 y 801 millones de dólares respectivamente en todo el mundo. Cifras en las que probablemente se vaya a mover Una película de Minecraft.
Independientemente del boca a boca que vaya a tener el film, que no parece que vaya a ser malo ya que a los niños les está gustando, ya se puede decir claramente que la película ha superado ampliamente las expectativas.
Una buena noticia para el sector de la exhibición, que no había empezado el año 2025 con muchas alegrías. No había habido ningún hit incontestable, siendo solamente el único título con cierto peso comercial Capitán América: Brave New World.