Madrid sigue con su apuesta por la industria del videojuego y cada vez más es una ciudad a tener muy en cuenta en el panorama nacional y mundial gracias entre otras cosas al Clúster del Videojuego. Esta asociación está siendo clave para entender el auge en el impacto económico que están teniendo los videojuegos en la región y en Rubik tenemos la suerte de poder charlar con su presidenta, Olga Blanco. Por Marcos de Vicente.

¿Cómo explicaría de manera sencilla qué es el Clúster del Videojuego de Madrid? ¿Cuál es su función y para qué está pensado?
El Clúster es una asociación público-privada sin ánimo de lucro que reúne a más de 70 entidades del ecosistema del videojuego —empresas, universidades, asociaciones, consultoras, asesoría legal, tecnológicas y ayuntamientos como Madrid, Valencia, Valladolid, Móstoles— con un objetivo común: fortalecer la industria del gaming en Madrid y posicionar a la ciudad como referente internacional. Su función principal es ser un punto de encuentro estratégico, un catalizador de innovación y talento, y un interlocutor privilegiado ante instituciones nacionales e internacionales.
Podemos decir que somos una asociación que suma la fuerza del sector privado y el sector público para impulsar la industria del videojuego en Madrid y crear una red empresarial más fuerte, mejorar la empleabilidad de los jóvenes y atraer inversiones y empresas a la capital.
¿Por qué decidió meterse en este proyecto? Imagino que su vida laboral en una empresa como IBM le ocupará la mayor parte de su tiempo.
Desde el inicio, cuando el Ayuntamiento de Madrid nos dio a conocer la iniciativa a través de Madrid inGame, IBM fue una de las primeras empresas en unirse a la misma, siendo desde entonces la representante de IBM en el clúster y desde entonces no me he desvinculado teniendo el privilegio de actuar como la presidenta de este, en representación de todos los socios desde las últimas elecciones hace dos años. Creo profundamente en el potencial del videojuego como motor de transformación económica y tecnológica, a lo largo de mi trayectoria profesional en IBM he tenido la oportunidad de ver cómo la innovación impulsa sectores enteros, y en el caso del videojuego, considero que Madrid tiene una oportunidad única de liderar a nivel mundial. Mi implicación en el Clúster responde al compromiso de contribuir a que ese talento tan grande que tenemos en la capital y las capacidades de la ciudad se traduzcan en oportunidades reales para los estudios del presente y las generaciones que están por llegar a la industria.
¿Se está consiguiendo el objetivo inicial del Clúster?
Sí, y lo reflejan los resultados: en menos de tres años el ecosistema madrileño ha alcanzado una facturación estimada de 830 millones de euros, cuenta con más de 3.500 empleos directos y un impacto económico de 2.000 millones de euros anuales. Los números hablan por sí solos.
Además, gracias al empujo público-privado la ciudad se ha ido convirtiendo en un espacio recurrente a la hora de acoger grandes eventos del sector del videojuego y los eSports, como por ejemplo el Valorant Masters Madrid 2024, el Call of Duty League Major de la COD League, la LEC (League of Legends European Championship) o la Final Four de la Superliga Domino’s de League of Legends, organizada por la LVP, socio del clúster, que tendrá lugar este mes de agosto.
Por otro lado, la asociación ha seguido creciendo de forma continua y suma ya más de 70 integrantes.
Al ser sin ánimo de lucro, ¿de dónde proviene la financiación del Clúster?
Fundamentalmente de las cuotas de los socios. El carácter no lucrativo asegura que cualquier beneficio se reinvierta directamente en el crecimiento y desarrollo del sector.
Imagínese que soy un creador de videojuegos español y que acabo de salir de la universidad. Tengo un pequeño proyecto de videojuego y quiero beneficiarme del Clúster. ¿Cómo puedo hacerlo y en qué sentido me podrían ayudar?
Puedes hacerlo contactando a través de nuestra web. Las nuevas adhesiones se aprueban en las asambleas del propio clúster.
Al convertirte en socio del Clúster, tendrás acceso a información actualizada y permanecerás conectado con uno de los ecosistemas más influyentes del sector a nivel nacional e internacional, además de poder desarrollar iniciativas conjuntas con otros miembros que fomenten la colaboración y el trabajo en equipo, participando en eventos y proyectos colectivos que aumenten tu visibilidad.
Asimismo, podrás aprovechar la plataforma de comunicación del Clúster para divulgar tus actividades y novedades, mantenerte al día sobre noticias y tendencias clave, y acceder a contenidos especializados que te permitan conocer mejor el mercado y mejorar la preparación de tu proyecto.
Formar parte del Clúster también te brinda la oportunidad de beneficiarte del Campus del Videojuego de Madrid In Game, incluyendo su incubadora, el Start IN Up Program, y el resto de sus instalaciones, pabellones y laboratorios de sonido, video y realidad virtual y aumentada.
También más facilidades para participar en ferias internacionales y ganar visibilidad: Gamescom, BIG Bilbao, OWN, South Summit ….
¿Cuáles son los siguientes pasos del Clúster para seguir creciendo y ayudando a la industria?
Queremos reforzar la internacionalización de los estudios de desarrollo y los emprendedores de Madrid, atraer más empresas, inversiones y capital extranjero, consolidar todavía más la presencia de Madrid como sede de grandes competiciones de eSports y ampliar la formación de nuestras universidades en tecnologías emergentes.
Buscando la autocrítica, ¿qué diría que le falta al Clúster o dónde está su ‘debe’?
Nuestro reto pendiente es acelerar la internacionalización de los estudios más pequeños y potenciar su visibilidad.
¿Tienen estimaciones de cómo va a crecer la industria del videojuego en Madrid y en España?
Según datos de AEVI, la industria del videojuego facturó en España en 2024 un 3 % más que el año anterior, superando los 2.400 millones de euros. Por otro lado, el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024 publicado por DEV, sostiene que, en los últimos cuatro años, el número de estudios activos trabajando en España en nuevos proyectos ha crecido un 25%, pasando de 655 a 815 en 2024.
Si hablamos de números a nivel global, en 2024 el sector generó 213.000 millones de dólares en todo el mundo, y se estima que en 2025 alcanzará los 222.000 millones, según IDG Consulting.
Para el usuario de a pie. El gamer que está en su casa con su Switch, Play Station, Xbox o PC, ¿en qué puede notar la labor del Clúster? ¿Cómo puede ser partícipe la comunidad gamer?
Lo nota en la llegada de eventos internacionales a Madrid, en el acceso a títulos desarrollados en la ciudad y en la mejora del ecosistema emprendedor que acaba repercutiendo en la variedad y calidad de la oferta.
La comunidad puede y debe ser partícipe apoyando a estudios locales, comprando títulos de producción nacional, asistiendo a eventos y difundiendo el trabajo y los avances del talento local. Debemos ser los primeros en valorar y promocionar el trabajo y el arte de nuestro ecosistema.
Nuestro medio es audiovisual y tratamos tanto el cine como las series y los videojuegos. Siempre hacemos esta pregunta. ¿Cómo ve la industria del videojuego con respecto a la del cine y las series?
El videojuego es ya la mayor industria cultural del mundo. Comparte lenguajes narrativos con el cine y las series, pero añade la interactividad, que lo convierte en un agente único capaz de brindar una experiencia diferente. Cada vez vemos más proyectos transmedia que combinan características del mundo cinematográfico. Es algo que muchos fans, por ejemplo, suelen achacar a las obras de una gran figura como es Hideo Kojima. También son muchos los juegos donde la parte cinemática es muy importante y vital en la jugabilidad, como ocurre en The Quarry, Until Down, Heavy Rain, Beyond Two Souls o Detroit: Become Human. Por dar algunos ejemplos.
De hecho, la relación entre ambas es innegable y total. Solo hay que fijarse en cómo las sagas insignia de la industria han ido llegando y alimentando al séptimo arte: Fatal Fury, Shenmue, Max Payne, Far Cry, Alone in the Dark, Hitman, Mortal Kombat, Tomb Raider, Doom, Resident Evil, Assassin’s Creed, Uncharted, Need for Speed, Hitman, Prince of Persia, Street Fighter, Tekken, Silent Hill, Halo, Dead Rising, Warcraft, Ratchet & Clank, Angry Birds…
Sin duda Madrid es un lugar estratégico para este cruce de industrias.
Acabamos de vivir la semana de la Gamescom. ¿Está usted pendiente de la actualidad del videojuego? Ya sabe que es un mundo que no para.
Sí, estar al día es imprescindible. Eventos como Gamescom, Summer Game Fest, Tokyo Game Show… son verdaderos termómetros de hacia dónde va la industria. Nos sirven para anticipar tendencias y reforzar nuestra estrategia para que Madrid siga siendo un actor protagonista en el ámbito internacional.
No en cualquier evento se dan nuevos detalles de, por ejemplo, un nuevo Resident Evil, como es el caso de la Gamescom de este año
Es por ello por lo que hemos estado junto a Madrid in Game en esta última edición de Gamescom, al igual que en los últimos años. También hemos estado presentes en eventos tan relevantes como son Tokyo Game Show, la Game Developers Conference, la Reboot Developers Conference, la Nordic Games Conference, Web Summit o Devgamm.
También en ferias nacionales como Gamergy, Bilbao International Games Conference (BIG) u OWN Valencia.
¿Y a nivel nacional? ¿Videojuego favorito creado en nuestro país?
Destacaría Metroid: Samus Returns o Castlevania: Lords of Shadow, ambos desarrollados por MercurySteam en Madrid. Dos juegos que demostraron la capacidad de nuestros estudios para trabajar en grandes franquicias internacionales. También no podemos olvidar el mítico Commandos: Behind Enemy Lines de Pyro Studios, un juego pionero y referente para nuestra industria.
También GRIS de Nomada Studio, la saga Blasphemous de The Game Kitchen, Temtem de Crema Games…
Aproveche para recomendar títulos que se hayan producido en España. Nuestros lectores siempre buscan joyas ocultas.
Cualquiera de alguno de nuestros asociados. Por ponerte un ejemplo Crisol: Theater of Idols, de Vermila Studios. Es su primer videojuego en desarrollo y saldrá el próximo mes de diciembre en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.
Tampoco puedo dejar de recomendar cualquiera de los juegos en los que se ha trabajado y se trabaja desde Madrid in Game y el Campus del Videojuego: Clash of Captains, Hidalgo, Plus Ultra Legado, Eyes on Yuki!, Seed, Operation Highjump: The Fall of Berlin, AlcheMice, Luminaria: Dark Echoes…
¿Cuál diría que es su videojuego favorito?
Uno de mis videojuegos favoritos es The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Recuerdo pasar horas explorando Hyrule, resolviendo puzles, derrotando a Ganondorf… Aquel juego me enseñó la importancia de la narrativa en los videojuegos y sigo admirando su diseño y su impacto en la industria.